我正在关注这个this能够在我的javascript/canvas游戏中加载由平铺map编辑器创建的jsonmap文件的教程。我已经实现了我自己的版本,并且在控制台或网络等中的firebug中没有出现任何错误。据我所知,通过放入console.logs和警报,脚本运行得非常好!问题是Canvas保持空白!当它现在应该有一个tilemap时。这是我在游戏中实现的教程版本:functionLevel(){varc;vardata;varlayers=[];this.get_map=function(name,ctx){c=ctx;$.getJSON('maps/'+name+'.json'
如果以前在这里发布过类似的内容,但我找不到任何内容,我真的很抱歉,我还是这个网站的新手!一段时间以来,我一直在通过html5和javascript学习一些关于游戏开发的知识,我偶然发现了制作tilesetmap,我现在有一个tileset和一个2D数组,我想在其中放入某些图block(数字在这种情况下在6到10之间变化)。我认为让map在一小组相似的图block之间进行选择可能是一个很酷的功能,因此我不必专门为数组中的每个图block编号(只需定义类型)我目前拥有的方法可能是能够定义类型的最佳方法,但我想要一些看起来更简洁的方法和/或关于为什么我的“更简洁”版本不起作用的信息。varg
我看过一些类似标题的问题,但它们似乎指的是x和y像素坐标。我要从GooglemapgetTile()函数中询问x和y的实际图block编号:澄清问题...给定getTile()函数中的x、y和缩放参数,如何找到图block的纬度和经度边界?CoordMapType.prototype.getTile=function(coord,zoom,ownerDocument){varx=coord.x,y=coord.y,url="http://mt1.google.com/vt/lyrs=y&x="+x+"&y="+y+"&z="+zoom;//otherstuff}目前我需要这个的唯一原因
我在Meteor.js服务器上使用Paser.js。在我尝试按照描述使用平铺map之前,它工作得很好here.这是我的代码:JS:if(Meteor.isClient){Template.Game.onCreated(function(){vargame=newPhaser.Game(800,600,Phaser.AUTO,'',{preload:preload,create:create,update:update});varmap;varbackgroundLayer;varblockLayer;varbg;functionpreload(){//loadallgameassets
各位我遇到了一个奇怪的问题,包括jsp页面中的脚本标签。在我包含的三个脚本中,只有第一个脚本出现在最后一页。这是我定义布局的方式View定义如下:这是页面代码(registration.jspx)//MysteryShopping然后在名为register.jspx的jspx页面中覆盖boby属性,该页面包含带有openid-selector的表单。资源文件夹也已经映射当我访问此注册页面的url时,我看到以下代码(通过firebug检查元素时)MysteryShopping当我查看页面源代码(未格式化)时,我确实看到了原本不可见的脚本标签;但是它们“不会”像源代码View中的其他标签一
我已经成功地将D3(矢量)map分层放置在从Mapbox中提取图block的d3-tile(光栅)map之上。手动缩放效果完美,矢量和光栅同步。我现在正在尝试实现MikeBostock'zoom-to-bounding-box'功能,应用程序可在用户单击时放大所需的国家/地区。我想我快到了,但现在似乎不匹配,可以这么说,map缩小到外太空。我在这个jsfiddle中重现了这个问题.我需要在“缩放”功能中进行哪些修改才能使map按预期正确缩放?我认为这就是问题所在:vector.selectAll("path").attr("transform","translate("+[transf
我正在尝试在谷歌地图上实现循环雷达动画。本站:http://mesonet.agron.iastate.edu/ogc/提供从当前时间到60分钟前的雷达图像。目前,我正在加载这些图像并使用计时器将每个图像添加/删除到map。这在技术上可行,但结果非常不稳定。有一段时间map上没有可见的雷达图像。降低超时时间只会使效果变差,因为雷达图像在被移除之前没有足够的时间加载。有没有什么技巧可以让动画变得平滑?还是我做错了?代码varmap;varimageArray=[];functioninitialize(){varmapOptions={zoom:5,center:newgoogle.ma
我已经编辑了这篇文章以使其更加清晰。好吧,我在这里要做的是表示一个由8个不同三Angular形组成的图block。每个三Angular形都应该能够独立地改变它的颜色。所以,我遇到的问题是,当我更改单个三Angular形的颜色时,它会更改中间线条的颜色,如您在第二张图片中所见。这是创建磁贴的代码:vartile=[];varn=0;for(vari=0;i要更新我使用此代码的Tile三Angular形的状态:for(varj=0;j这是更改Material的正确方法吗?我稍微简化了代码以更好地展示我的问题。但是,真正的代码在这个存储库中https://github.com/tul1/Ti
我正在使用GoogleMapsv3API,并且我有一个基于ImageMapType类的自定义叠加层。我想在叠加层的图block加载时显示某种加载指示器,但我看不到任何方式来知道它们何时完成。创建叠加层的代码类似于以下内容:varmyOverlay=newgoogle.maps.ImageMapType({getTileUrl:myGetTileUrl,tileSize:newgoogle.maps.Size(256,256),isPng:true});myMap.overlayMapTypes.push(myOverlay);以上工作正常,覆盖成功加载;似乎map没有发出任何事件来指示
我尝试使用leaflet.js创建map,可以在不同的图block层之间切换。它与使用标准x、y和z(oom)模式提供瓷砖的瓷砖服务器配合得很好。但是,MicrosoftBing使用自己的四键模式。我找到了一个将xyz转换为四边形的JavaScript函数,但我不知道如何使用它。请看我的例子:functiontoQuad(x,y,z){varquadkey='';for(vari=z;i>=0;--i){varbitmask=1OpenStreetMapcontributors'}),arcgissat=L.tileLayer('http://{s}.arcgisonline.com/