草庐IT

AndroidBitmap

全部标签

android - Android jni cpp 文件中的垫到位图

我正在使用android进行原生开发。我不能在Java中使用OpenCV。我将把Bitmap作为jni的输入。我找到了一种转换Bitmap->Mat的方法。然后我可以处理()垫图像类型。现在我需要重新转换处理后的Mat->Bitmap并将其发送到java文件。我找不到任何关于如何在jnic++中完成Mat->Bitmap转换的帖子。如果我能得到这方面的任何建议,那将是很大的帮助 最佳答案 我有同样的问题,这段代码是解决方案:jobjectmat_to_bitmap(JNIEnv*env,Mat&src,boolneedPremult

Android位图 native 代码-链接问题

我在编译我的应用程序时遇到了一个问题,该应用程序的灵感来自bitmap-plasma。我在打电话if((ret=AndroidBitmap_getInfo(env,bitmap,&info))我在源文件中包含了android/bitmap.h。我在ubuntu10.10上使用android-ndk-r5b和sdk-9。我收到一个错误/home/user5432/workspace/bitmapproj/obj/local/armeabi/objs-debug/mybitmap.o:InfunctionJava_com_example_plasma_PlasmaView_renderPl

Android位图 native 代码-链接问题

我在编译我的应用程序时遇到了一个问题,该应用程序的灵感来自bitmap-plasma。我在打电话if((ret=AndroidBitmap_getInfo(env,bitmap,&info))我在源文件中包含了android/bitmap.h。我在ubuntu10.10上使用android-ndk-r5b和sdk-9。我收到一个错误/home/user5432/workspace/bitmapproj/obj/local/armeabi/objs-debug/mybitmap.o:InfunctionJava_com_example_plasma_PlasmaView_renderPl

android - 是否有比使用 AndroidBitmap_xxx 函数更快的视频渲染解决方案?

在我的native线程中,我使用FFMpeg获取和解码帧,然后将它们放入队列中。在Java方面,我有一个GLSurfaceView并且从Renderer.onDrawFrame调用native代码传递一个位图(该位图我只创建一次,然后传递每次都是)。在native代码中,我获取队列的头部,使用AndroidBitmap_xxx函数将数据复制到java位图,然后在Java端将该位图渲染为纹理。我想知道是否有更快的方式来渲染视频?我应该完全用native代码来做吗,如果是的话,为什么它会更快?编辑:我现在不将RGB帧像素复制到锁定位图像素,而是将YUV帧直接解码到锁定位图像素。这使得渲染速