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android - 直播到 YouTube - 自适应比特率?

在我的移动应用程序中,我想通过RTMP将视频直播到YouTube。来自维基百科文章Adaptivebitratestreaming,流式传输视频时,客户端负责请求更高的比特率或更低的比特率:Thestreamingclientismadeawareoftheavailablestreamsatdifferingbitrates,andsegmentsofthestreamsbyamanifestfile.Whenstarting,theclientrequeststhesegmentsfromthelowestbitratestream.Iftheclientfindsthedownl

android - 如果 Smartface.io 中的网络连接丢失,我该如何停止所有进程

我在用functionGlobal_Events_OnStart(e){isNetworkUp=(Device.connectionType==0);}检测网络是否连接。在HomeScreen的onShow事件中,该事件托管运行Web客户端的代码:functionpgHome_Self_OnShow(){if(isNetworkUp){wcPersonList.run(true);//asyncrunwcImages.run(true);}else{Dialogs.dlConnectionWarning.show();}}这样可以吗?或者我应该向GlobalApplication.on

android - 从网页发布/分享到 iOS/Android/WP Facebook/Twitter 应用程序

我希望能够从网页将内容/页面URL共享到移动设备的native应用程序。目前,很少有移动用户通过网站URL登录Facebook/Twitter,而是通过native应用程序登录。这显然会产生一个我找不到真正解决方案的问题。FacebookTwitterhttp://jsfiddle.net/yyqj7u6L/这两个链接都可以打开Facebook和Twitter上的native应用程序(如果已安装),但似乎没有无需手动输入即可发布状态/分享内容的功能。我已经检查了这里的文档http://wiki.akosma.com/IPhone_URL_Schemes#Facebook没有运气。我对这

android - 是否可以只更新移动平台上应用程序的一部分?

我正在开发一款目前可用于桌面、mac和Linux的游戏。在这个游戏中有一个游戏更新程序,它只下载游戏的更新部分。我想在移动平台上做一个类似的流程。我见过大小超过1GB的游戏。要仅通过对代码进行微小更改来更新此类游戏或应用程序,用户必须重新下载整个游戏。这在我看来很疯狂。我想知道是否有任何设施或流程可以在我的游戏中克服这些问题。我的桌面游戏大小约为1.75GB。我为手机使用更轻的资源。所以它可能在700-900MB左右。但这仍然是为了小更新而进行大量下载。让我知道你的建议。您的想法可以适用于任何流行的移动操作系统,如iOS、Android或其他。我对此并不具体。举个例子启动应用程序或游戏

android - 来自 Parse.com 的过渡应用程序

我使用Parse.com构建了几个应用程序,其中一个刚刚升级为资助产品。就Parse实现而言,该应用程序(社交网络)相当复杂。它有:近乎实时的聊天新闻源大量云代码IOS客户端和Android将在接下来的几周内启动我遇到过很多典型的Parse陷阱(超时、超出查询宽度等),而且只有大约2k用户。有了我们的新资金,我们很可能在明年跃升至至少40,000名用户,这将放大问题。归根结底,我认为我们需要摆脱Parse,但问题是如何避免停机。您如何从Parse.com转换实时应用程序?有什么陷阱或经验教训吗?我最初的想法是实现一个瘦API(使用单独的服务器)以从Parse中抽象出客户端交互,以便我可

javascript - React 组件与 Native Mobile(iOS 或 Android)通信

我知道这可能不是最好的设计方法。我被迫遵守现有架构。给定以下一组React组件。如何完成以下场景。ReactComponentInstance原生iOS或Android概述:负责管理图像的通用React组件。单击此图像后,React组件会调用native应用程序以调用包含数据的View。(我已经有办法管理这部分了)。native代码对数据执行一些处理。(这个逻辑无关紧要。)。我遇到的挑战。如何回调调用native代码的React组件的同一个实例。Webapp和Nativeapp之间的通信是通过javascriptbridge处理的。varImageClass=React.createC

android - VoIP 调用在不同的网络中不起作用(使用 PJSIP 和 Kamailio 服务器)

我在一个azure实例上设置了kamailio4.2作为服务器,对于客户端,我正在为Android和iOS应用程序使用PJSIP库。当两个设备都连接到同一网络时,语音通话似乎运行良好,但是,其中一个设备连接到不同的网络(或者当两个设备都在不同的网络中时),它们能够在SIP服务器上注册,甚至可以在两个设备之间触发和接受通话,但两端都听不到音频。*我什至设置了rtpproxy。谁能帮帮我?提前致谢。 最佳答案 请检查您在kamailio配置中提供的IP地址,使用外部IP地址而不是内部IP地址。

android - 如何实现一对一消息分发的MQTT

我一直在研究MQTT,我很好奇在尝试创建一对一通信系统时实现是如何工作的。我正在尝试做的事情:建立一个系统,允许物联网设备直接向其用户推送通知,以及用户通过MQTT代理向其物联网设备推送通知。p>实现思路:所有设备都有一个单独的主题,每个用户都订阅了该主题。每台设备发布到同一个主题,并带有一个标签,该标签标识要将消息传递给的用户。下面是我创建的图像,展示了我如何看待实现工作。更多信息:我需要一个可以扩展以包含100k+设备的系统,但消息量极低(每天1条消息)布局:物联网设备将通过MQTT向后端系统发送消息。后台系统会收到消息并存储在后台结束。Web服务(调度程序)层,它将在后端和移动应

Android Studio 更新 Gradle 插件

AndroidStudio更新Gradle插件在Android开发中,Gradle是一个强大的构建工具,用于构建和管理Android项目。Gradle插件是与Gradle构建工具一起使用的扩展,它提供了许多有用的功能和任务,以简化项目的构建过程。在AndroidStudio中,我们可以通过更新Gradle插件来获得最新的功能和性能改进。下面是更新Gradle插件的步骤:步骤1:打开项目首先,打开AndroidStudio,并打开你的Android项目。步骤2:打开项目的build.gradle文件在Android项目视图中,找到项目根目录下的build.gradle文件。通常,该文件位于项目的

Android版本API对应表(Android9.0-Android 14.0)

SDK平台发行版本Android14(API级别34)Android13(API级别33)Android12(API级别31、32)Android11(API级别30)Android10(API级别29)Android9(API级别28)参考文档