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windows - 如何在 Windows 上构建 GCC 4.7?

如何在Windows上构建GCC4.7? 最佳答案 您找不到有关如何执行此操作的说明,因为您不能在Windows中本地使用gcc。您的选择是通过Cygwin使用gcc[installationinstructions]或安装MinGW端口[installationinstructions].您还可以在InstallingGCC:Binaries上找到这些项目的链接。页面。 关于windows-如何在Windows上构建GCC4.7?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - 使用 cygwin 为 windows 构建静态库

我正在尝试构建CGAL供我在VisualStudio2010下的项目中使用的Windows。CGAL需要GMP和MPFR库并在分发中提供它们。但是,它以lib+dll包的形式提供它们,而我希望它们以单个.lib文件的形式静态编译。所以现在我正在尝试将GMP和MPFR构建为Windows下的静态库。我按照建议将cygwin用于此目的here.在调用configure和make之后,我得到了带有.a扩展名和附加.la文件的输出库。我不太了解Unix的静态库,所以我建议它与.lib相同,只是扩展名不同。我将其重命名为.lib并链接到我的项目-它非常适合。第一个问题:我这样做是否正确?.a和.

Android编程在eclipse中不起作用

我的Eclipse工作正常,直到我更新了我的sdk。然后突然间一切都开始变得有点奇怪了。实际上我在Ubuntu12.04中工作,更新后它甚至停止显示Java项目。当我点击New-->Project我可以java/Android都找不到。我什至找不到XML。我已经完成了一些网站上列出的许多方法。但没有任何方法对我有用。任何人都可以提出解决方案。Ihaveeventriedinwindows.Butsameproblemhappened&itsays"AndroidDevelopmentTools(20.0.0.v201206242043-391819)requiresplug-in"or

python - 从 python 源构建 Windows 可执行文件

我们有一个Py模块,我们想以Windows可执行文件的形式提供给用户。是否有一个久经考验的好工具可以将py模块打包到Windowsexe中? 最佳答案 作为py2exe的替代方案,如果您运行的是3.x版本的Python,您可以使用cx_freeze(http://cx-freeze.sourceforge.net/)。它不会将程序打包成单个可执行文件,但您可以将它生成的所有文件打包成一个自解压存档以供部署。参见https://stackoverflow.com/a/11511735/369977了解详情。

C++ 从 8 位位图构建像素数据并访问 bmiColor 表信息

我是一个n00b,过去几天一直在研究这个问题,但我只是被困住了。我在OpenSuseLinux中工作,试图解释Windows位图图像以使用Cairo图形库显示。简单地说,我只需要将每个像素的颜色信息放入一个数组并将其提供给开罗,例如pixeldata[i]=someColor,用于图像中的所有像素。到目前为止,我已经弄明白了如何解析位图header并使其能够很好地显示24位位图。但是,现在我正在努力让8位位图也显示出来,而且它只是一个难以处理、不直观的野兽。我能够显示图像,但显示的颜色是错误的......不仅如此,每次我运行程序时它们都会改变!:P我想我正在错误地访问和解释bmiCol

c++ - CMake 在 Linux 中构建共享对象 .so 文件

任务->运行Cmake在windows中生成dll,在linux中生成共享对象(.so文件)。我正在将代码从Windows移植到Linux。我已对源代码进行了必要的更改。我曾尝试更改CMakeLists.txt文件,但当我尝试这样做时,它会提示“找不到源文件”。请你们指出我在哪里犯了错误。CMakeList.txt如下所示。cmake在Windows中运行良好,但在Linux中它会提示错误。我在CMakeLIsts.txt中评论了几行并添加了行以使其在Linux中工作,但它不起作用。CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION2.8)CMAKE_POLICY(SETCM

android - 如何更新不在 google play、i store 或 windows store 上的应用程序

我正在为我们公司制作应用程序。这是一个仅供内部使用的特定应用程序。它的大小将在200-250MB左右。它是一个跨平台应用程序(使用phone-gap),也就是说,它将在windows、android和apple上运行。我不会将其放在任何商店中,即istore、windowsstore或googleplay。问题:我想创建一种可以从服务器更新此应用程序的方法,即每次我对其进行一些数据更改时,它都应该更新或请求更新各自的平台。可能的解决方案:使用Django作为后端。每次保存一些数据更改时,都会启动一个脚本。此脚本更新或更改相应的代码库并构建相应的平台。我如何在移动设备上推送或拉取这些更改

android - Windows 和 BlackBerry 图标大小和像素密度

我正在为所有平台的手机创建一个基于PhoneGap的应用程序。我对WindowsPhone和BlackBerry图标的像素分辨率感到困惑。我得到了要使用的高度和宽度,但没有得到像素密度。例如,mdpiAndroid的分辨率为120像素。 最佳答案 像素密度对于应用图标来说无关紧要。不幸的是,这是一个常见的误解,被许多图形专家传播。智能手机将根据其像素大小显示图像。一个57像素x57像素的图标将以相同的方式显示在您的智能手机应用程序中,无论它是以72dpi、144dpi还是其他任何分辨率保存的。像素密度很有用,例如,在您打印图像(到纸

c# - Unity3d 在构建后看不到项目文件夹中的 XML 文件

我正在使用XML文件来存储一些数据,因此将更容易本地化为其他语言,因为Unity在resx方面存在问题,我必须使用XML。在UnityEditor中一切正常,但当我构建它时,它在第一次使用XML时停止工作。我猜Unity只是出于某种原因无法访问XML文件,因为当我尝试手动将XML文件放入“我的文档”文件夹并使用对它们的引用时,它起作用了。这是xml文件的当前路径:Assets/Scripts/Core/Localization/lang.eng.xml在UnityEditor中运行良好,在构建时无法运行。这是另一个(但必须手动将它们放在这里):Environment.GetFolder

Android Studio 在 Dropbox 文件夹中创建文件 (\Dropbox\.AndroidStudioPreview)

AndroidStudio将.AndroidStudioPreview文件夹直接放入我的Dropbox文件夹中。我不希望它们存在,因为它们每次都会同步。有谁知道如何更改AndroidStudio的设置路径?ANDROID_HOME变量显示正确的路径:C:\Users\Admin>setANDROID_HOMEANDROID_HOME=C:\Users\Admin\Dev\Android 最佳答案 您可以通过编辑位于的idea.properties文件来更改设置的默认位置$STUDIO_INSTALLATION_DIR\bin\ide