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Android源码

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(一). Android ffmpeg 播放器之编译ffmpeg-01

(一).Androidffmpeg播放器之编译ffmpeg-01音视频开发领域是一门非常广阔的技术,一个从零开始的人,一旦踏入这个领域,如同走进一个全新的世界。就我个人而言,我是通过嵌入式因为机缘巧合,第一次接触到音视频相关知识,对我而言是陌生的、未知的,但是从我敲出来那一行代码起,我再一次找到我第一次接触代码那种兴奋感。0、磨刀不误砍柴工因为我的专业问题,我比较熟悉C/C++,刚好不巧的是音视频开发大部分采用C/C++,因此在代码层面我并不需要重新去学习一份新的开发语言。但是作为android相关的开发,终究避免不了使用java,毕竟你总得学会测试,否则写出来的代码连测试都无法测试,无法运行

用 JavaScript 五分钟将 Siri 接入 ChatGPT(含全部源码)

全部源码https://aircode.cool/828668wg5a--------------------------将Siri接入ChatGPT,直接语音唤醒,并且支持连续对话。第一步:拷贝项目1.点击右上角「Getacopy」,这会打开AirCode源码链接,并基于此模板创建一个你自己的项目。如果没登录的话,可能会先跳转到登录页面,推荐使用GitHub登录,会快一些。2.在弹出的创建对话框中,输入你的项目名称,并点击「Create」完成创建。第二步:将OpenAIKey填入到环境变量中1.登录到你的 OpenAI 账号中(如果还没有,需要注册一个),进入「APIKeys」页面,点击「C

php - 根据php数组生成php源码

我有一个不可修改的函数,它需要几秒钟才能完成。该函数返回一个对象数组。结果每天大约只改变一次。为了加快速度,我想使用APC缓存结果,但托管服务提供商(共享托管环境)不提供任何内存缓存解决方案(APC、内存缓存...)。我找到的唯一解决方案是使用serialize()将数据存储到文件中,然后再次反序列化数据。如何从数组中生成php源代码?稍后我可以简单地调用requiredata.php将数据放入预定义的变量中。谢谢!更新:存储生成的.html不是选项,因为输出取决于用户。 最佳答案 你的意思是这样的吗?//File:data.php

Unity 之 接入IOS内购过程解析【文末源码】

Unity之接入IOS内购过程解析前言需要准备内购导图一,效果展示二,苹果后台2.1注册应用程序2.2添加应用内购买2.3测试IAP三,下载IAP包3.1下载Package3.2打开Srever配置四,代码逻辑4.1逻辑分析4.2示例源码五,打包测试5.1代码配置5.2手动配置六,问题汇总6.1示例日志6.2注意事项6.3参考链接6.4文末源码前言看完此文章你可以了解IOS内购接入全过程,可以学习到Unity从零接入内购功能。另外此博文和文末源码没有涉及到掉单补单部分逻辑。需要准备一台mac系统机器苹果开发者账号Unity2019.4.x(不同版本,3步骤略有不同)Xcode(我的版本12.5

elementUI 源码-打造自己的组件库,系列一:经典永不过时(先上车)

先上车1、本着够用的原则,这个源码系列,先易后难(狗头,难的我也不会)。先不讲elementbuild目录下工程化的配置,这些等用到的时候再说,先从组件源码,样式规范一点点铺展开来。先上车,后买票2、既然是一个系列,争取做到详细,包括主要组件、重要函数、关键配置、测试脚本,以及编写对应开发文档。3、虽然vue3已经逐步取代了vue2,新的UI框架也款款而来,但不妨碍elementUI依然作为我心中的最佳,每每阅读总有源源不断的知识点可以学习,经典永不过时希望我能坚持下去背景使用了elementUI也有两三年了,但好像从没有认真阅读过elementUI的官方文档,只是用到的时候翻一翻,源码更没有

【胖虎的逆向之路】03——Android一代壳脱壳办法罗列&实操

【胖虎的逆向之路】03——Android脱壳办法罗列&脱壳原理详解【胖虎的逆向之路】01——动态加载和类加载机制详解【胖虎的逆向之路】02——Android整体加壳原理详解&实现文章目录【胖虎的逆向之路】03——Android脱壳办法罗列&脱壳原理详解前言一、主流脱壳方法1.工具脱壳法1)Frida-DexDump2)Fart3)Youpk4)常用脱壳工具对比2.Hook脱壳法3.插桩脱壳法4.插桩脱壳法5.动态调试脱壳法6.特殊API调试法二、实验总结三、参考文献前言在上文中,我们讲解了关于Android整体加壳的原理和实际操作,现在我们来针对目前主流的脱壳工具以及流程进行讲解,由于作者能力

2022-07-21 Android开发相机预览数据处理优化setPreviewCallbackWithBuffer()

背景Android开发中Camera常用的是预览或者拍照等操作,但是笔者这里业务不需要预览相机的画面,而是需要拿到相机的预览数据,转成图片,进行图像处理,所以需要得到相机的预览数据。平常情况下,我们只需要以下代码就可以得到相机预览数据:privatevoidinit(){SurfaceViewmSurfaceView=findViewById(R.id.sv);mHolder=mSv.getHolder();mHolder.addCallback(mSurfaceHolderCallback);}privateSurfaceHolder.CallbackmSurfaceHolderCallba

[译] PWA 再进化,可以生成一个安卓原生的 WebAPK 了,android手机开发论文

安卓intentfilters当安装一个PWA到安卓系统上时,该应用将会为它所有的URL注册一系列intentfilters。当用户点击任何包括在这个PWA中的链接时,该应用将会以应用程序的形式被打开,而不是在浏览器中被打开。让我们看看下面这个manifest.json文件的片段,当它从程序启动器中被调用时,它将会以一个独立应用程序的形式启动https://example.com/,并且不需要任何浏览器。“start_url”:“/”,“display”:“standalone”,一个WebAPK包括如下的intentfilters:如果用户在某个应用程序中点击了一个跳转到https://ex

CloudCompare源码分析:读取ply文件

CloudCompare源码分析_读取ply文件写这些博客的原因,是因为打算好好研究一下点云的各种库的源码,其中比较知名的是PCL(pointcloudlibrary)和CC(CloudCompare)。读源码的时候也没有什么头绪,所以看到哪里就写到哪里,算是随兴之作吧!因为不追求严格的逻辑的代码回溯,所以错误不足之处在所难免。回想起当年学网络编程,也是先一头扎进去,总结一番再说。至于总结得比较到位的结论,往往要等到对框架有一个大体的了解熟悉之后才行。从哪里开始呢?这里从最基本最简单的PLY文件读取开始吧。PLY是Polygon的意思,是以多边形的方式保存了空间点位信息。Mesh的格式非常多,

Android集成高德Flutter地图(三)定位

一、集成高德地图我的项目是需要显示地图的,所以定位是在地图的基础上实现的,当然定位也可以单独实现,获取到位置相关各种信息二、集成高德定位①、集成定位基础SDK在Flutter项目中Android文件夹下的build.gradle添加implementation('com.amap.api:location:6.1.0')注意兼容性处理我这里集成的是Flutter3.0插件所以配置build.gradle为:dependencies{//高德地图Flutter插件内不包含基础SDK包,使用时请参考官网关于集成Android地图SDK和iOS地图SDK说明配置地图SDK//高德地图Flutter插