现在的游戏安装包都越来越大了,大一点的游戏基本都接近2个G。手机因为网络,下载不稳定,有时看着是下载完成,但安装时提示安装包错误,又给重新下载。这时想到的就是先在电脑上下载后,拷贝到手机再安装。正常情况下需要先安装电脑版360手机助手,才可以下载对应的apk文件到电脑上。并不是所有人都喜欢在电脑上安装个这个软件。通过分析,可以在网页上找到对应的下载地址。首先360手机助手有PC版官网地址:https://zhushou.360.cn/可以在软件搜索框内搜索你要安装的软件在搜索结果中选择你要下载的软件,进入应用下载页面,这里这个游戏大小2G,虽然页面上有2个下载按钮,立刻安装,和下载APK包但是
以下命令中的.build-deps是什么?我在Alpine文档中找不到解释。这是预定义的文件吗?在许多Dockerfile中都看到了这个。RUNapkadd--no-cache--virtual.build-deps\gcc\freetype-dev\musl-devRUNpipinstall--no-cache-dir\RUNapkdel.build-deps 最佳答案 如果你看到文档-t,--virtualNAMEInsteadofaddingallthepackagesto'world',createanewvirtualpa
以下命令中的.build-deps是什么?我在Alpine文档中找不到解释。这是预定义的文件吗?在许多Dockerfile中都看到了这个。RUNapkadd--no-cache--virtual.build-deps\gcc\freetype-dev\musl-devRUNpipinstall--no-cache-dir\RUNapkdel.build-deps 最佳答案 如果你看到文档-t,--virtualNAMEInsteadofaddingallthepackagesto'world',createanewvirtualpa
我有几个android应用程序和我下载/编码的示例代码。所有这些都在我的eclipse工作区中。我已经在eclipse上安装了android开发所需的所有插件/图像。项目编译完美,你做构建(我得到“构建成功!”),并在导出签名/未签名时生成一个APK包。问题出在这里:如果我确实在模拟器或连接的设备中运行,我会得到:Errorgeneratingfinalarchive:java.io.EOFException与:Location:UnkownType:AndroidPackagingProblem我正在运行带有Eclipse4.2的openSUSE12.1(也尝试过3.5,但没有成功)
我不知道在哪里可以找到已编译的包,因此我可以将其复制到我的设备中并从那里安装。我所做的是创建一个空项目,然后在其上构建没有错误,但是,我找不到.apk文件。\platforms\android\bin有HelloWorld-debug.apk但我不想调试包而是一个普通的包。我尝试了phonegapbuildandroid以及phonegapbuildandroidlocal并没有发现这两个命令之间的区别。另外,如果我将我的项目命名为lololol,为什么还要命名为HelloWorld? 最佳答案 您可以在创建项目后更改应用程序的名称
我使用AndroidStudio,并且在那里使用了几个库。我有:android-query-full.0.25.10.jargson-2.2.4-sources.jarslide-menu.jar我已经在build.gradle文件中定义了像这样编译整个libs目录:dependencies{compile'com.android.support:support-v4:13.0.+'compilefileTree(dir:'libs',include:'*.jar')}所有这些都很好。现在我想添加另一个库“PullToRefresh”我已将Res和Src文件夹与来自eclipse的源代
升级到AndroidStudio1.0.2会导致签名的发布apk文件在应用程序启动后立即崩溃(调试apk工作正常)。将**minifiyEnabled设置为false**可修复签名发布apk文件中的崩溃问题。build.gradle(Module:app)文件的buildTypes部分如下所示buildTypes{release{minifyEnabledfalseproguardFilesgetDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),'proguard-rules.txt'}}行getDefaultProguardFile似乎是嫌疑犯,
如果我们正在运行Android单元测试,我不想运行我的应用程序的某些部分,所以我想用类似的东西包围它们if(!BuildConfig.TESTING){//CodeherethatIdon'twanttorunduringtests.}是否可以根据是否使用connectedAndroidTestgradle任务来填充此BuildConfig标志?这是解决这个问题的明智方法吗? 最佳答案 这可能有点晚了,但好吧。是的,您可以通过应用程序的gradle文件设置BuildConfig字段,这些字段将在构建时初始化。例如,我可以像这样通过g
希望提高我的Android应用程序的安全性,以标记.apk是否已被提取、修改、重新打包和退出。这是来自Zdnet的文章,指出了该问题link1.担心的是,如果该应用程序成为黑客的目标,他们可能会添加恶意代码并上传到备用应用程序商店并欺骗用户下载它。所以我正在考虑使用代码来验证apk或签名证书的校验和?我很欣赏可以重新打包应用程序代码并删除任何安全代码,但这确实增加了重新打包它的难度,也许足以让他们尝试另一个应用程序。[更新]我知道GooglePlay商店许可模块提供了类似的功能,但我正在为非付费应用和其他/非市场寻找一些东西。 最佳答案
我正在为我的应用编写应用更新程序。在我确定设备上有我的apk后,我在尝试更新的应用程序中执行以下操作:IntentpromptInstall=newIntent(Intent.ACTION_VIEW);Filef=newFile(apkLocation);promptInstall.setDataAndType(Uri.fromFile(f),"application/vnd.android.package-archive");_context.startActivity(promptInstall);这会启动我的安装程序,它会显示应用程序权限,并且我可以单击“安装”。但是从这里应用程