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python - Appengine Apps 与 Google bot 网络爬虫

我构建了一个应用引擎网络应用cricket.hover.in。该网络应用程序包含大约15k个网址链接在其中,但即使在我发布很长时间后,也没有任何页面被谷歌索引。我的根站点hover.in上的任何基本链接位置都在几分钟内被编入索引。但我把根站点的相同链接主页放在一个很长的后面。但它没有用。如果cricket.hover.in或有任何问题,任何人都可以分析吗?如果机器人对Google应用引擎有任何问题实际使用谷歌网站管理员工具的实验室应用程序测试了url,返回正常,html清晰。但是当在以下url中测试相同的(cricket.hover.in)时,它显示不同的失败结果www.dnsquer

iphone - 智能手机和 Googlebot-mobile 的重定向

我正在为智能手机构建我的网站的移动版本(iPhone/黑莓/Android/WebOS)只要用户代理属于上面列出的一种类型(我的移动网站与桌面网站的网址不同),我就想从我的主网站重定向到移动版本。我的移动版本更像是一个WebApp,不包含与桌面站点相同的内容。看完ThisPostbyGoogle我了解Googlebot希望智能手机显示网站的桌面版(Googlebot-Mobile不适用于智能手机)我担心如果我重定向到智能手机的移动版本,Google会因为隐藏真实内容而对我进行处罚,我该如何避免这种情况?我知道包含从主站点到移动版本的链接,反之亦然。关于在为智能手机创建网站的移动版本时如

ios虚拟视频替换摄像头,支持微信QQ抖音快手,苹果iphone相机,仅供学习HOOK版!

源码已经开源了,然后只能在IOS越狱设备上运行,成品不方便提供,只分享一下技术思路,我这里分享的还是相对完整的,功能就是可以选择视频,弹出一个选择框,用户自主选择视频,打开相机后就会播放指定的视频,仅供学习娱乐使用。下面是我测试了的视频,功能不多,但是效果实现了:IOS虚拟摄像头插件,大家看看功能如何,替换虚拟视频可以的!!!下面是代码:导入所需的框架首先,你需要在你的Swift文件中导入必要的框架:importUIKitimportAVFoundation创建视频选择器创建一个函数来展示一个选择框,允许用户选择不同的视频或禁用视频替换:funcshowVideoSelectionAlert(

google-apps-script - 从脚本调用的 Google 文档 ImportXML

我在谷歌文档表中使用ImportXML从sistrixapi获取数据。它工作正常,但我遇到了一张表中50个ImportXML命令的限制。因此,我使用了一个脚本,该脚本将ImportXML命令写入单元格(临时)公式并取回单元格的结果值并将其复制到目标单元格。因此您可以根据需要执行尽可能多的ImportXML查询,因为它们只出现在工作表的一个临时单元格中。这里的问题是,ImportXML查询有时需要很长时间或返回N/A。是否有可能是我的脚本有时不等待ImportXML查询返回而导致结果损坏?我目前是这样做的:functionGetFormulaData(formula,sheet,row,

iphone - iOS 媒体选择器不显示

我目前正在iPhone上开发一个音频应用程序。它基于苹果的SpeakHere示例代码和来自iPod库的用户定义的输入文件。这是按钮引发的事件:-(IBAction)btn_PickSong_Clicked:(id)sender{[selfshowMediaPicker];//codeimportingtracksfromlibrary}在showMediaPicker方法中://Yuptheprogramdoesreachthismethodbutthepickerdoesnotshowup-(void)showMediaPicker{MPMediaPickerController*m

通过iPhone调试Xamaron.ios应用程序时构建错误

我的应用程序是在模拟器上成功构建和工作。但是,在连接设备(iPad)时构建应用程序,并将错误作为无法解决WiFi调试器设置的主机IP任务“检测DectebugnetworkConfiguration”....构建失败。我可以知道为什么它以这种方式行为吗?谢谢。看答案Xamarin故障排除文档可以将您朝正确的方向。无论如何,它不会回答您的问题。我假设您正在使用Apple设备进行开发。调试器依靠Apple的专有“Bonjour”服务。您需要确保它启动并运行。这可以通过启用“文件共享”来轻松完成。只是去系统首选项<分享并启用'文件共享'

iphone - 包含 <string> 时 <cstdio> 出错

_gnu_cxx::snprintfhasnotbeendeclared当我在我的cpp中包含字符串时。此错误位于此行:using::__gnu_cxx::snprintf;cstdio包含在这个顺序中:/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.2.sdk/usr/include/c++/4.2.1/string:47,/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.2.sdk/usr/include/c++/4.2.1/

c++ - 关于 "building a library"的初学者问题,特别是在 iPhone 上的 Xcode 中

我从来没有清楚地理解所有这些链接/构建/依赖业务。现在,我正在尝试将FreeType库(在C++中)构建到iPhone的*.a库文件中(因为我尝试使用的另一个库openFrameworks将依赖于FreeType)。我知道要用iPhone编译C++,我只需要将*.cpp重命名为*.mm。(我在main()中尝试了一些简单的程序并且它有效)但是我怎样才能在Xcode中构建库?(我想没有main())另一方面,如果你们能推荐一些关于此类链接/构建主题的书籍或文档,那就太好了,我发现自己最困惑。附言。我已经获得了Xcode的付费版本和一些编译到iPhone上的示例应用程序。

c++ - 在 iPhone 上浏览源代码

我是那种业余时间喜欢阅读源代码的笨蛋。我也是那种拥有iPhone的笨蛋。在此类设备上阅读和浏览代码的最佳方式是什么?我最初的想法是使用类似LXR的东西生成超链接页面,并将它们上传到我的个人服务器,但我对更好/更简单的方法感兴趣。我主要阅读C和C++代码,但对其他语言的支持会很棒。我不想越狱我的iPhone。 最佳答案 AirSharing允许您通过WebDav复制文件以便在手机上查看。它甚至语法颜色源代码。根据该网站,支持的语言是“C/C++、ObjectiveC/C++、C#、Java、Javascript、XML、shell脚本

c++ - iPhone OpenGL ES 不正确的 alpha 混合

我在iPhone上使用openGLES时遇到错误的alpha混合结果问题。这是我创建纹理对象的代码:glGenTextures(1,&tex_name);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,tex_name);glTextImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,tex_width,tex_height,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,tex_data);'tex_data'是从用zlib打包的原始RGBA8888数据加载的。它按应有的方式加载,我已经用调试器检查过了。这是我在渲染前设置纹理的代码:glEnable(GL_BL