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iOS 存折序列号 : What characters are valid? 最大长度是多少?

iOS存折使用序列号,您的服务器可以使用该序列号来识别特定通行证。有谁知道存折序列号中哪些字符有效?我知道数字和字母是有效的,但符号/标点符号是否也有效(例如“-”和“.”)?还有序列号的最大长度是多少?谢谢。 最佳答案 几乎可以使用任何字符,包括“-”和“.”,只要序列号保持唯一即可。特殊字符(如“\”)需要正确转义,尽管它们可能与您的数据库不兼容,或者如果在代码的其他地方处理不当可能会导致其他问题。我刚刚尝试使用以下序列号进行通行证并将其添加到Passbook中没有任何问题。"serialNumber":"[]{}-_)(*&^

iphone - iOS 开发 : Why are the retain counts for my view controller so strange?

我正在深入研究iOS开发,并且正在构建一个基于导航的应用程序,该应用程序没有完全发布被推送到导航堆栈的View之一。这是有问题的,因为ViewController永远不会被释放,所以每次ViewController被插入堆栈时,它使用的内存都会增加。所以在调查这个问题之后,我发现ViewController的保留计数真的很奇怪。一旦倒数计时器达到零,相关的ViewController就会被插入堆栈。下面是在计时器回调中创建ViewController、显示其保留计数并将其推送到导航堆栈的代码...-(void)updateCountDownTimer//DefinedinMyViewC

ios - SKStore 评论 Controller : How are the limits handled?

我的应用程序不会主动提示用户在AppStore上对应用程序进行评分,它仅在应用程序设置中包含一个“评价此应用程序”页面。因此,用户可以手动访问该页面,并且只有在他点击DoRate按钮后,他才会被重定向到AppStore。当然,SKStoreReviewController的UI比将用户重定向到AppStore应用以留下评论要简单得多。所以我只是将对AppStoreURL的调用更改为对[SKStoreReviewControllerrequestReview]的调用。这在我的所有测试中都运行良好:每次我点击评论按钮时都会显示评分对话框。但是我想知道这在实际调试环境之外会如何表现。根据Ap

ios - 错误 : You are not allowed to remove the Unity splash screen from your game

我正在尝试在Xcode中运行我的Unity游戏。在UnityiOS播放器设置中配置“设备SDK”时,一切正常。但是当我切换到“SimulatorSDK”(使用iOS模拟器)时,在我的游戏启动时Xcode中出现以下错误:您正在使用UnityiPhoneBasic。您不得从游戏中删除Unity启动画面。由于这个错误,游戏在启动时崩溃了。我没有在我的Unity播放器设置中更改有关启动画面的任何内容。那么这个问题的原因可能是什么?我在Google上找到了一些关于此错误的结果,但似乎没有任何帮助...PS:我使用的是Unity4.6.3和Xcode6.1.1这些应该是可用的最新版本。

ios - "No provisioned iOS devices are available with a compatible iOS version"升级后

我有Xcode6.3beta和iOS8.3beta,我更新到公开的最终版本,现在我无法运行任何东西,得到这个错误:NoprovisionediOSdevicesareavailablewithacompatibleiOSversion.ConnectaniOSdevicewitharecentenoughversionofiOStorunyourapplicationorchooseaniOSsimulatorasthedestination.我已经尝试了其他帖子所说的一切,但没有成功(我的iPhone是“用于开发”,BaseSDK=最新的iOS(iOS8.3),Xcode6.3(6D

ios - 在 initWithCoder : what are the keys in the NSCoder (a UINibDecoder)?(用于 UIImageView)

具体来说,我正在尝试查找图像路径。这将是一件非常有用的东西,而且据我所知,没有人知道如何获得。我查看了生成的nib文件中的key,我能够在其中看到图像URL(test.jpg),但找不到获取它的key。键“UIImage”返回实际已经构建的图像(通过initWithCGImageStored:(CGImageRef)cgImagescale:(CGFloat)scaleorientation:(UIImageOrientation)orientation和神秘的UIKit函数调用GetImageAtPath调用提到的init调用),所以这没有帮助。我还尝试使用NSKeyedArchiv

iOS 7 核心位置 : region monitoring fails on the first time after location services are authorised

我使用CoreLocation在我的应用程序上发现了一个奇怪的行为。我正在使用区域监控功能,但在授权位置服务(通过弹出窗口或设置->位置服务)后,区域监控失败(操作无法完成。kCLErrorDomain错误5.)。如果我关闭应用程序并重新启动(因此已经获得授权),一切都会按预期进行。我的代码如下所示:-(void)initializeLocationServices{NSLog(@"Startedlocationservices");locationManager=[[CLLocationManageralloc]init];locationManager.delegate=self;

objective-c - "Game Center account services are currently unavailable"在模拟器上

我不知道这是什么时候发生的,可能是在升级到MacOSLion和Xcode4.1之后。但我不确定。我有一个相当大的iOS项目,它受到GameCenter/GameKit的限制。我开门见山:在模拟器上我无法再连接到GameCenter。例如,即使我在模拟器上打开“GameCenter”应用程序并单击“创建帐户”,我也会收到错误消息:“GameCenter帐户服务当前不可用。请稍后重试。”我已经用谷歌搜索了几天,这是我尝试过的:我按照Apple在文档中所说的那样配置了我的路由器,尽管它在几周前的配置之前就已经工作了。我还检查了不同的网络/路由器。我完全删除了XCodeDeveloper工具(

ios - 在 Xcode 7、iOS 9 "Application windows are expected to have a root view controller at the end of application launch"

我的控制台出现错误并崩溃。“Applicationwindowsareexpectedtohavearootviewcontrollerattheendofapplicationlaunch”下面是我的一段代码,输入返回YES行后会发生崩溃。-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{UIImageView*defaultImage=[[UIImageViewalloc]initWithImage:splashImage]

sockets - "Socket": Why client address and port are not explicitly speicified when connecting to a server?

我从here中阅读了一些套接字编程示例代码.我突然想到了一个问题。构造一个TCP套接字连接需要一个4元组:不过好像只有在客户端和服务器代码中明确指定。还有这个serverport仅用于监听,而不是服务器实际用于通信的。那么谁来决定?为什么不由客户端代码的程序员明确表示?添加1更正,上面加粗的部分好像不对。服务器端口不要改变。引用:DoestheportchangewhenaTCPconnectionisacceptedbyaserver? 最佳答案 这些客户端端口称为临时端口,这里解释得很好:https://en.wikipedia