我是一名网络开发人员(业余爱好是游戏开发),我曾多次使用以下范例。(在开发服务器架构和视频游戏开发工作中。)它看起来真的很难看,但我不知道解决方法。我将在游戏开发中举一个例子,因为这是我最近注意到的地方。这是我一直在研究的角色扮演游戏。每次战斗开始时,CombatEngine都会创建两方Combatants。每个Combatant都会设置一个与给定Combatant关联的人工智能对象,该对象负责为未收到明确命令的玩家口述Action:publicclassCombatant{ArtificialIntelligenceai=null;publicCombatant(){//Setoth