我需要设置选项boost::asio::ip::tcp::no_delay和boost::asio::socket_base::lingerboost::asio::ip::tcp::socket连接到远程TCP服务器。我使用方法set_option来毫无问题地实现这一目标。问题:一旦io_servicerun()ing并且socket打开,如果我被要求更改它的选项(即:由于程序配置的更改),我可以在打开套接字的情况下进行吗?我需要在更改选项之前关闭它吗?如果我不关闭它,它会在我脸上爆炸吗?这方面的最佳做法是什么?我无法在文档中找到与此相关的任何信息。提前谢谢你。
我在asio套接字上设置no_delay选项时遇到问题。以下代码运行良好,除了延迟。我的服务器仅在5000毫秒过期后才接收消息。#include#includeusingnamespaceboost::asio;structClient{io_servicesvc;ip::tcp::socketsock;Client():svc(),sock(svc){ip::tcp::resolverresolver(svc);ip::tcp::resolver::iteratorendpoint=resolver.resolve(boost::asio::ip::tcp::resolver::qu
我做了boost教程:异步TCP日间服务器http://think-async.com/Asio/asio-1.1.1/doc/asio/tutorial/tutdaytime3.html当我想测试它时,服务器正在运行,这很好,但如果我执行nc-Clocalhost4242,客户端会收到服务器的消息,但之后客户端会直接断开连接。这里是我的代码:#include"server.h"#include"connection.h"Server::Server(boost::asio::io_service&io_service):accept(io_service,boost::asio::i
当我调用boost::asio::ip::tcp::resolver::async_resolve时,我的处理程序收到一个ip::tcp::resolver::iterator迭代一个或多个ip::tcp::resolver::entries。他们的生命周期是多少,让他们活着的把柄是什么?例如,如果我得到第一个entry并向它启动一个tcp::async_connect,那么在async_connect处理程序中,可以我迭代到下一个entry并启动另一个async_connect到下一个条目(只要我将iterator传递给async_connect处理程序,当然)?什么时候清理reso
我正在尝试构建一个在本地主机上运行的快速服务器和客户端。这个想法是从另一个程序发送数据block,并快速处理它。一次只有一个客户端连接到服务器。我首先尝试使用boost::asio库实现它。一切正常,除了吞吐量非常慢,415兆字节/秒。然后我开始用winsock创建一个测试用例,它也有非常相似的吞吐量,434兆字节/秒。非常慢。我原本期望在40GB或每秒至少几GB的范围内有更多数据。我很感激任何建议,因为我不擅长网络编程。我当前的客户端功能:boolsendDataWin(size_tsize,constsize_tblocksize,size_tport){intresult;str
我最近有这个question解决了有问题的服务器,但事实证明服务器似乎没有回复客户端,也没有收到任何发送的数据。这就是我在客户端所做的。C:\blocking_tcp_echo_client\bin\Debug>blocking_tcp_echo_client127.0.0.14001Entermessage:helloException:read:Endoffile这是服务器端。我确实在启动客户端之前启动了服务器。我还用原来的code测试了客户端并且效果很好。C:\boost_server_class\bin\Debug>boost_server_classTCPIP_server:
我正在做一个项目,我需要能够使用一些持久性来长时间与不同的服务器通信。该服务器将具有相当高的吞吐量。我无法找到正确设置持久连接的方法。我能想到的最好的方法是创建一个持久连接类。理想情况下,我会连接到服务器一次,并在收到信息时执行async_writes。并阅读返回给我的信息。不过,我认为我的类(class)结构不正确。这是我现在构建的:persistent_connection::persistent_connection(std::stringip,std::stringport):io_service_(),socket_(io_service_),strand_(io_servi
最近从libevent转成boost::asio,一周后发现一个奇怪的现象:当我从客户端读取数据时,有些数据好像是重复的,好像库没有'不必将其标记为已读(或类似的东西)。我的“读取”方法如下所示:voidclient::doRead(){deletereadBuffer;//gettingridofolddatareadBuffer=newSerializedBuffer((uint)READ_BUFFER_SIZE);readBuffer->position(0);asio::async_read(socket,asio::buffer(readBuffer->bytes(),REA
boost::asio是否正确处理递归服务器连接?我有一个TCP/IP异步服务器,它从async_read处理程序中连接到它自己并且似乎死锁:下一个async_accept正在工作但async_read阻塞。服务器基于带有线程池的httpasio示例。它实现了客户端正在使用的特定API,并且还可以将某些功能委托(delegate)给另一台服务器(充当代理或云节点)。问题是,当另一台服务器是本地主机(例如它自己)时,死锁发生在asio库中的某处。有什么建议吗? 最佳答案 我实际上发现问题出在SSL套接字上-当服务器调用自身时,握手函数
我需要一些提示:我正在编写一个tcp数据库服务器,它可以容纳100个字符串(我使用字符串vector来保存数据)。到目前为止,我实现的基本功能是:客户端发送:PUT"index""value"-字符串被放入vector[index]。客户端发送:GET"index"-vector[index]被发送给客户端我的工作基于boost::asio异步回显服务器示例http://www.boost.org/doc/libs/1_39_0/doc/html/boost_asio/example/echo/async_tcp_echo_server.cpp现在,我想将服务器的功能扩展到:仍未解决1