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c++ - 如何创建可以同时处理多个客户端的 Boost.Asio 服务器?

我可以创建一个可以响应一个客户端的简单TCP服务器,但我不知道如何创建一个可以同时处理多个客户端的服务器。我已经提到了像TCP白天异步服务器这样的例子,但它只是将数据发送到客户端。我需要创建的是只要客户端存在就保持连接。Client和Server都将使用Json进行通信。考虑一种情况,客户端将提供{"hello":"Client"},服务器应响应{"Hello":"Server"},然后说另一个{"message":"Howareyou?"}及其响应{"response":"Fine"}。我需要同时处理多个客户。我阅读了聊天服务器文档,但它太难理解了。有人可以提供有关如何使用Boost

c++ - 不能在构造函数中使用 boost.asio 解析器

我有一个类,它的属性是这样定义的:private:conststd::stringm_ip;boolis_connected;boost::asio::io_servicem_io_service;tcp::resolverm_resolver;tcp::resolver::querym_query;tcp::resolver::iteratorm_endpoint_iterator;tcp::socketm_socket;还有构造器实现,我这样定义:Connection::Connection(conststd::stringip):m_ip(ip),is_connected(fal

c++ - 如何让 boost::asio::async_read 在到达终止字符时返回

我正在使用boostasio库从tcp套接字读取内容。我的代码看起来像这样std::stringcompleteBuffer="";std::stringTcpConnection::readMessage(){LOG4CPLUS_DEBUG(logger,"StartListenerforReadingMessagefromConnection");boost::system::error_codeerror;boost::asio::async_read(socket,boost::asio::buffer(buffer),boost::bind(&TcpConnection::h

c++ - 带有 boost asio 的 TIME_WAIT

我尝试了官方的tcpecho服务器示例server和client.使用netstat-ano|findstrTIME_WAIT我可以看到客户端每次都导致TIME_WAIT,而服务器完全断开连接。有没有办法阻止TIME_WAIT或CLOSE_WAIT,这对双方来说都是完全断开连接的?这是捕获的数据包,似乎最后一个ACK已正确发送,但客户端仍然存在TIME_WAIT。 最佳答案 CLOSE_WAIT是一个编程错误。本地应用程序已收到传入关闭但尚未关闭此端。TIME_WAIT在双方完全断开连接后出现,并且只持续几分钟。避免它的方法是成为接

c++ - 如何使用 boost::asio::ip::tcp::resolver 处理本地和公共(public) ip

我有以下3个eth:eth0inetaddr:10.105.159.146Bcast:10.105.159.255Mask:255.255.254.0inet6addr:fe80::a00:27ff:fe11:84e1/64eth1inetaddr:192.168.56.102Bcast:192.168.56.255Mask:255.255.255.0inet6addr:fe80::a00:27ff:fe5e:8a5c/64loinetaddr:127.0.0.1Mask:255.0.0.0inet6addr:::1/128Scope:HostThisismycodeasfollows

c++ - Boost asio::deadline_timer 在超时前重置

我正在使用boost::asio::deadline_timer添加套接字超时选项。我已经实现了异步HTTP读取,当我开始与服务器连接时我启动了deadline_timer,并且在每次回调时我用函数deadline_timer::expires_from_now重置了deadline_timer。在deadline_timer的错误处理程序中,我清楚地检查超时是实际超时还是operation_aborted。但几乎总是在预期超时之前收到实际超时。请看看我给定的代码。我不明白在每次回调中我都在重置计时器,然后为什么会收到此超时错误。#defineTCP_SOCKET_TIMEOUT10H

c++ - asio::tcp::socket 的async_read_some 和async_receive 有什么区别?

有什么区别:boost::asio::tcp::socket::async_read_some()boost::asio::tcp::socket::async_receive()据我所知,他们的文档是相同的。我应该选择哪个? 最佳答案 我认为两者本质上是相同的。它们同时提供两者的原因是提供类似于iostream(具有read_some成员)和套接字(具有receive)的接口(interface)。正如PeterTseng指出的那样,async_receive也有一个接受socket_base::message_flags的重载,

c++ - boost::asio::ip::tcp::acceptor 如何与 TCP_DEFER_ACCEPT 和 TCP_FASTOPEN 一起工作

boost::asio::ip::tcp::acceptor如何与TCP_DEFER_ACCEPT和TCP_FASTOPEN一起工作,当我使用纯C时,我可以设置一些参数,如TCP_DEFER_ACCEPT和TCP_FASTOPEN,以boosttcp/ip性能,如下所示:setsockopt(serverSock,IPPROTO_TCP,TCP_DEFER_ACCEPT,&soValue,sizeof(soValue));setsockopt(serverSock,SOL_TCP,TCP_FASTOPEN,&qlen,sizeof(qlen));但是当我使用boost::asio时,我

java - Boost Asio io_service,从客户端读取消息

我正在尝试使用BoostASio库在C++中创建一个简单的Tcp服务器。我写了两个类TcpConnection和TcpServer。我需要的行为是Tcp服务器应该能够向所有连接的客户端发送消息,并且客户端应该能够向服务器注册/注销。我能够实现从服务器发送消息。我没有成功阅读来自客户的部分。我的客户端是用java编写的,使用的是apachemina。服务器代码message=message+"\r\n";constintbytesToSend=message.length();boost::system::error_codeerror;boost::asio::write(socket

c++ - boost asio多线程

这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:Boost.Asiothreadsafety是boost::asio::ip::tcp::socket线程安全吗?我的意思是,我可以从不同线程调用共享tcp::socket(socket.connect()、read_some()、close())的方法而不用担心竞争条件问题吗?