我们有几个Xcode应用程序项目,我们正在升级所有这些项目以使用最新的Xcode5功能,包括Assets目录(.xcassets)。我们所有的默认(启动)图像都已经包含状态栏的间距,我们希望将这些图像用于iOS5,6和iOS7启动图像。此外,我们不想在项目中包含同一图像的多个副本。我们的一个项目被正确设置为对这两个图像井集使用相同的图像。然而,这是偶然设置的。除了直接编辑Contents.json文件(如果需要,这是最后的解决方法),我们如何使用AssetCatalog的XcodeGUI编辑器来完成此操作?我们已经尝试过的1)将图像拖放到不同的位置...只是将图像移动到另一组2)将同一
Xcode5引入了AssetCatalog,看起来很酷。但是我没有找到太多关于它的信息。具体来说,我很感兴趣Assets目录的使用是否会对应用程序的兼容性产生任何影响。Assets目录是iOS7的特定功能(即iOS必须能够处理它)还是只是Xcode的便利工具?另外,如果有任何相关信息资源/链接,我将不胜感激。谢谢解答 最佳答案 是的,它是向后兼容的。Thedocumentationsays:Xcode5providesdifferentfunctionalityforassetcatalogsdependingonthedeploy
将androidstudio升级到3.2.1和flutter插件后,我无法运行我的应用程序,出现以下错误:Error:unabletolocateassetentryinpubspec.yaml:"assets/CupertinoIcons.ttf".Errorbuildingassetsflutterdoctor-v[√]Flutter(Channeldev,v0.10.1,onMicrosoftWindows[Versión10.0.17763.134],localees-ES)•Flutterversion0.10.1atc:\flutter•Frameworkrevision
我在单击时使用了三个图像,它们将导航到其他页面,那么我应该如何在这些图像上使用onClick?我的代码如下:Row(children:[Expanded(child:Column(children:[Container(child:ClipRRect(borderRadius:BorderRadius.circular(20.0),child:Image.asset('assets/cat.jpg',width:110.0,height:110.0),)),Text('Tickets',style:TextStyle(fontSize:16.0,fontWeight:FontWeigh
我如何检查Flutter中是否存在特定Assets。我正在尝试加载一些图像和声音文件,我需要处理这些Assets不存在的情况。我需要检查是否存在,因为我有从1到1000的数字的音频文件和图像。当我构建我的小部件时,我使用从1到1000的循环来构建它。并且Assets中可能不存在所需文件(当前编号的图像或声音)。 最佳答案 如果您使用简单的Image.asset小部件,您可以尝试我的解决方案:Image.asset('assets/image.jpg',errorBuilder:(BuildContextcontext,Objecte
对于我正在创建的iPad应用程序,我的项目中有一个Assets目录,其中包含多个颜色集。我知道我可以将它们拖放到代码本身,并且已经为@IBInspectable类属性的默认颜色这样做了。但是,当我在InterfaceBuilder中使用它们时,我的颜色集可用于UIView的背景颜色等属性,但它们不可用于任何允许用户设置颜色的@IBInspectable属性.有什么方法可以将我的颜色集公开到我的@IBInspectable类,使其在InterfaceBuilder中可选择?当然,我总是可以通过编程方式设置这些,但为了将来使用和方便起见,如果Apple目前支持它,我希望它能正常工作。如果该
我发现有时两者都可以?那么真正的区别是什么?例如,和这两种形式都可以。那么,有什么区别呢? 最佳答案 决定哪个URLhelper使用考虑所需的URL类型/URL的使用方式。为每种类型的URL使用单独的帮助器方法的优点之一是它们可以有不同的处理逻辑。例如,Assets(例如CSS、图像等)可能涉及检查文件是否存在于文件系统中,但不需要像路由那样的分析类型,因为路由可能有参数。url()生成给定路径的绝对URL(code)用于静态URL(应该很少见)。接受经过编码并添加到域末尾的参数数组。保留任何URLquerystring.{{url
我正在尝试为我正在处理的一些Android应用程序创建一些漂亮的图标,有人将我引导到“AndroidAssetStudio”,这是一个很好的在线工具,它可以创建完整的图标包,准备部署到我的(可怕)fragment化的Android项目res文件夹。我只是去了它的URL来创建我的图标:编辑:[截至2016年10月的URL已损坏。显然所有内容都已移至AndroidStudio]http://android-ui-utils.googlecode.com/hg/asset-studio/dist/icons-actionbar.html#source.type=image&source.sp
在我的应用程序中,我使用了这两个类,但我不知道应该优先考虑哪一个。Image.asset('icons/heart.png')AssetImage('icons/hear.png')也许有人能更快地获取图像。 最佳答案 Image是一个StatefulWidget而Image.asset只是一个命名构造函数,你可以直接在你的小部件树上使用它。AssetImage是一个ImageProvider,负责获取指定路径的图片。如果你查看Image.asset的源码你会发现它是使用AssetImage来获取图片的。Image.asset(St
这是我的应用程序的文件夹结构.idea.vscodeandroidbuildfontsOxygen-Bold.tffOxygen-Light.tffOxygen-Regular.tffimagespizza0.pngpizza1.pngioslibuihome.dartmain.darttest.gitignore.metadata.packagesapp_widgets.imlpubspec.lockpubspec.yamlREADME.md在我的pubspec.yaml文件中,我像这样加载字体和Assetsflutter:uses-material-design:trueasset