我正在尝试使用sidekiq在后台处理一些请求(它与padrino框架集成)。我的期望是,一旦调用了worker,请求处理程序会立即将答案返回给用户。为了确保它正常工作,我实现了一个worker,它会在完成处理之前打印一些消息并休眠大约44秒(以模拟后台的长时间处理)。令我惊讶的是,请求一直卡在工作人员完成工作之前。只有在那之后,请求处理程序才能向用户返回答案。起初我认为sleep函数可能是问题所在,所以我将sleep函数替换为忙碌的一段时间,但我有相同的行为:请求处理程序挂起,直到工作人员完成其任务。知道为什么会这样吗?您可以看到以下内容:请求处理程序:get:hardworker,
我们正在用Ruby构建一个支持AMQP的消息传递系统。但是,我们在错误处理方面遇到了问题。我们维护一个异常白名单,这是安全的,并且RabbitMQ中的消息可以不被确认并由另一个工作人员重试。然而,对于未知或不可预见的错误,我们假设无论工作人员尝试消息多少次,同样的失败总是会发生。这意味着,当出现未知错误时,我们需要捕获它,将其记录在某个地方(目前是MySQL),然后向RabbitMQ发送一个ACK调用以从队列中删除消息。目前一切都是使用amqpgem构建的,它是用EventMachine触发的。这会导致问题,因为调用#ack方法,并不意味着ACK由于gem的异步行为已发送到Rabbit
我想用新的时间间隔更新旧的sidekiq作业。我该怎么做?是否可以通过perform_in选项。此外,我想知道perform_in和perform_async之间的明显区别。 最佳答案 您必须通过perform_in一次。perform_async立即被推送到队列中。除此之外,它们是相同的。你会调用perform_in(10.minutes) 关于ruby-on-rails-sidekiq中的perform_in和perform_async有什么区别?,我们在StackOverflow上
这是我的实现:客户端A为客户端B发送消息服务器通过async_read适量的数据处理消息和将等待来自客户端A的新数据(为了不阻止客户端A)之后服务器会处理信息(可能会做一个mysql查询),然后使用async_write将消息发送给客户端B。问题是,如果客户端A发送消息的速度非常快,async_writes会在调用之前的async_write处理程序之前交错。有没有简单的方法可以避免这个问题?编辑1:如果客户端C在客户端A之后向客户端B发送消息,则应该会出现相同的问题...编辑2:这行得通吗?因为好像挡住了,不知道在哪里……namespacestructure{classUser{pu
这是我的实现:客户端A为客户端B发送消息服务器通过async_read适量的数据处理消息和将等待来自客户端A的新数据(为了不阻止客户端A)之后服务器会处理信息(可能会做一个mysql查询),然后使用async_write将消息发送给客户端B。问题是,如果客户端A发送消息的速度非常快,async_writes会在调用之前的async_write处理程序之前交错。有没有简单的方法可以避免这个问题?编辑1:如果客户端C在客户端A之后向客户端B发送消息,则应该会出现相同的问题...编辑2:这行得通吗?因为好像挡住了,不知道在哪里……namespacestructure{classUser{pu
VisualC++在调用CreateThreadpoolWork时使用Windows线程池(Vista的QueueUserWorkItem如果可用,std::async如果没有)与std::launch::async.池中的线程数是有限的。如果创建多个长时间运行而不休眠的任务(包括执行I/O),队列中即将到来的任务将没有机会工作。标准(我使用的是N4140)说使用std::async与std::launch::async...callsINVOKE(DECAY_COPY(std::forward(f)),DECAY_COPY(std::forward(args))...)(20.9.2
VisualC++在调用CreateThreadpoolWork时使用Windows线程池(Vista的QueueUserWorkItem如果可用,std::async如果没有)与std::launch::async.池中的线程数是有限的。如果创建多个长时间运行而不休眠的任务(包括执行I/O),队列中即将到来的任务将没有机会工作。标准(我使用的是N4140)说使用std::async与std::launch::async...callsINVOKE(DECAY_COPY(std::forward(f)),DECAY_COPY(std::forward(args))...)(20.9.2
有什么区别:boost::asio::tcp::socket::async_read_some()boost::asio::tcp::socket::async_receive()据我所知,他们的文档是相同的。我应该更喜欢哪个? 最佳答案 我相信这两者本质上是相同的。它们提供两者的原因是提供类似于iostream(具有read_some成员)和套接字(具有receive)的接口(interface)。正如PeterTseng指出的,async_receive也有接受socket_base::message_flags的重载,其中as
有什么区别:boost::asio::tcp::socket::async_read_some()boost::asio::tcp::socket::async_receive()据我所知,他们的文档是相同的。我应该更喜欢哪个? 最佳答案 我相信这两者本质上是相同的。它们提供两者的原因是提供类似于iostream(具有read_some成员)和套接字(具有receive)的接口(interface)。正如PeterTseng指出的,async_receive也有接受socket_base::message_flags的重载,其中as
我什么时候应该使用std::promise而不是std::async或std::packaged_task?你能给我具体的例子来说明什么时候使用它们吗? 最佳答案 std::asyncstd::async是获得std::future的简洁而简单的方法,但是:它并不总是启动一个新线程;枚举值std::launch::async可以作为第一个参数传递给std::async为了确保创建一个新线程来执行func指定的任务,从而确保func异步执行。autof=std::async(std::launch::async,func);destr