我正在使用Atmosphere框架2.0.0.RC5来使用websocket功能扩展我的web应用程序,并遇到一些奇怪的错误“Websocket失败。降级到Comet并重新发送',我无法摆脱。我使用websocket聊天示例作为起点:https://github.com/Atmosphere/atmosphere-samples/tree/master/samples/websocket-chat应用程序有html+js客户端和java后端。后端启用NIO协议(protocol)的Tomcat7.0.42带有Spring和Atmosphereservlet的Web模块v3.0自定义CO
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我开始学习Meteor,发现了解几个智能包可以大大加快开发速度。有哪些最有用的智能包是您希望在刚开始时就知道的?像router,accounts-base,accounts-ui等等...Atmosphere没有按人气排序的功能。
在开发特定网站时,我在Firefox中加载网站时遇到间歇性问题(无法在IE或Chrome中进行比较)。该站点加载了多个javascript文件、css样式表、图像等。有时,一个或多个文件无法正确加载。响应指示状态为200OK,但内容长度指示0。这发生在不同文件的不同时间。当它是一个无法加载的javascript文件时,该站点无法正常运行,但仍可能显示内容。当它恰好是index.html文件加载失败时,Firefox会显示一个带有以下html的空页面:(我相信这来自Firefox作为默认的“空”页面View)看起来之前成功的加载可能会从浏览器缓存中正确获取,并且响应状态为304NotMo
我正在尝试使用Atmosphere上可用的“Angular色”包,但我无法让它与Accounts.onCreateUser()一起使用,我可以在github上获取示例。当我注册一个用户时,我想给他们添加一个Angular色,当我测试Angular色是否被分配时,它没有拿起它。这是我的代码/server/users.jsAccounts.onCreateUser(function(options,user){varrole=['admin'];Roles.addUsersToRoles(user,role);returnuser;});/client/page.jsTemplate.he
我正在通过websockets发送大量的JSON数据。JSON可能有超过1000个条目。由于帧大小的限制,Websocket协议(protocol)会自动将JSON拆分成帧,这也是没办法的。因为我们无法更改websockets的帧大小。问题:当我尝试使用JSON.parse评估我的JSON时,它给我一个解析错误,这很明显,因为帧不是完整的JSON对象。所有这一切都发生在Websocketonmessage事件回调中。我怎样才能在不同的框架中接收巨大的JSON并且仍然能够解析它?我已尝试在onmessage中连接帧,但错误仍然存在。附带问题:如何正确连接损坏的JSON?
我有一个SpringMVC、SpringThymeleaf、SpringSecurity和HibernateonMySQL应用程序。我的任务是通知所有当前登录的用户是否为他们正在查看的页面保留了新数据,以便用户可以刷新并获取一组新数据。我猜我可以将所有登录的用户存储在一个ApplicationScopesession中,然后以某种方式通知他们。但我以前从未这样做过,也不确定它的安全性。任何人都可以就如何做到这一点提出任何想法吗? 最佳答案 您需要推/拉架构(以启动从服务器端发送消息)。您使用的任何Spring框架都无法做到这一点。查
首先,我打算使用Atmosphere在服务器端和客户端,一个带有WebView的Android应用程序,我将在其中使用jQuery。但是,稍后计划了一个更“标准”的Android应用程序(没有WebViews),我想知道是否也可以使用Atmosphere。谢谢! 最佳答案 jQuery.atmosphere.js在Android上运行良好。所以你应该没问题。 关于java-Atmosphere与安卓,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht
在过去的几天里,我一直在努力让Three.js纹理发挥作用。我一直遇到的问题是我的浏览器阻止加载纹理,按照说明解决了这个问题here.无论如何,我正在为我的一门类(class)制作一个太空导航游戏,演示如何在太空中驾驶航天器。所以,我正在渲染一堆行星,地球就是其中之一。我在下面附上了我的地球渲染图。看起来不错,但我想做的是通过在地球周围添加“气氛”来让它看起来更逼真。我环顾四周,发现了一些真正的neatlookingcreations处理发光,但不幸的是,我认为它们不适用于我的情况。下面是将地球添加到我的场景中的代码(它是我从Three.js教程中获得的代码的修改版本):functio
在过去的几天里,我一直在努力让Three.js纹理发挥作用。我一直遇到的问题是我的浏览器阻止加载纹理,按照说明解决了这个问题here.无论如何,我正在为我的一门类(class)制作一个太空导航游戏,演示如何在太空中驾驶航天器。所以,我正在渲染一堆行星,地球就是其中之一。我在下面附上了我的地球渲染图。看起来不错,但我想做的是通过在地球周围添加“气氛”来让它看起来更逼真。我环顾四周,发现了一些真正的neatlookingcreations处理发光,但不幸的是,我认为它们不适用于我的情况。下面是将地球添加到我的场景中的代码(它是我从Three.js教程中获得的代码的修改版本):functio
我将Tomcat7.0.43与websocket应用程序一起使用。我的应用程序在Tomcat7.0.42中运行良好,但是当我尝试在websockets上访问我的服务器时,我得到以下输出43:Sep16,20133:08:34AMorg.apache.coyote.http11.AbstractHttp11ProcessorprocessINFO:ErrorparsingHTTPrequestheaderNote:furtheroccurrencesofHTTPheaderparsingerrorswillbeloggedatDEBUGlevel.我的浏览器控制台显示如下:WebSock