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Audio-初识

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javascript - HTML5 音频 : How to Play only a Selected Portion of an Audio File (audio sprite)?

我正在开发一个iOS节拍器网络应用程序。由于手机Safari只能播放onesoundatatime,我正在尝试创建一个“音频Sprite”——我可以在其中使用单个音轨的不同片段来生成不同的声音。我有一个1秒的剪辑,上面有2个半秒的声音。Play1Play2Pausevaraudio=document.getElementById('click');functionplay1(){audio.currentTime=0;audio.play();//Thisistheproblemareaaudio.addEventListener('timeupdate',function(){if(

javascript - HTML5 音频 : How to Play only a Selected Portion of an Audio File (audio sprite)?

我正在开发一个iOS节拍器网络应用程序。由于手机Safari只能播放onesoundatatime,我正在尝试创建一个“音频Sprite”——我可以在其中使用单个音轨的不同片段来生成不同的声音。我有一个1秒的剪辑,上面有2个半秒的声音。Play1Play2Pausevaraudio=document.getElementById('click');functionplay1(){audio.currentTime=0;audio.play();//Thisistheproblemareaaudio.addEventListener('timeupdate',function(){if(

javascript - Web Audio API 从暂停状态恢复

我经常读到无法使用WebAudioAPI暂停/恢复音频文件.但现在我看到了example他们实际上使暂停和恢复成为可能。我试图弄清楚他们是怎么做到的。我想也许source.looping=false是关键,但事实并非如此。现在我的音频总是从头开始重新播放。这是我当前的代码varcontext=new(window.AudioContext||window.webkitAudioContext)();functionAudioPlayer(){this.source=context.createBufferSource();this.analyser=context.createAnal

javascript - Web Audio API 从暂停状态恢复

我经常读到无法使用WebAudioAPI暂停/恢复音频文件.但现在我看到了example他们实际上使暂停和恢复成为可能。我试图弄清楚他们是怎么做到的。我想也许source.looping=false是关键,但事实并非如此。现在我的音频总是从头开始重新播放。这是我当前的代码varcontext=new(window.AudioContext||window.webkitAudioContext)();functionAudioPlayer(){this.source=context.createBufferSource();this.analyser=context.createAnal

初识云计算————云计算概念

云计算:是一种交付方式,用户可以竟然可配置的资源池(网络,存储,计算,服务)只需要跟供应商进行少了的交互即可使用。云计算愿景:希望使用IT资源像使用自来水一样按需按量有偿化。传统模式(网络资源,存储资源,计算资源,虚拟化,操作系统,中间件,运行环境,数据,应用程序)在互联网中云计算的分类1.IAAS:基础设施即服务(云营运商提供网络资源,存储资源,计算资源,虚拟化,操作系统)(寡头效应,大者越大,小者越小)提供一个操作系统典型厂商:阿里,百度,AWS构建方式:kvm(kernel-baseVM):是一种内建于Linux中的开源虚拟化技术OpenStack(iaas体系更适应给中小型用户使用,数

1.初识typescript

在很多地方的示例代码中使用的都是ts而不是js,为了使用那些示例,学习ts还是有必要的JS有的TS都有,JS与TS的关系很像css与lessts在运行前需要先编译为js,浏览器不能直接运行ts目录1  编译TS的工具包1.1  安装1.2  基本使用2  可以直接在node上运行ts2.1  安装2.2  使用3  变量类型4  基本使用5  常用类型6  原始类型的注解基本使用1  编译TS的工具包1.1  安装-g是全局安装,所以目录无所谓可以通过tsc-v查看typescript的版本1.2  基本使用就是创建一个普通的文件,然后最后是尾缀是ts就行。由于js的东西在ts中全都能用,我们

USB Audio Class (UAC)音频解读规范

前言USB音频非常流行,原因之一是USBAudio是USB标准的一部分,因此原生模式驱动程序可用于所有流程的操作系统(WinLinuxMac)。USB音频是一种灵活的解决方案,因为任何PC都提供USB接口。提示:以下是本篇文章正文内容一、USBAudioClass?USBAudioClass,USB音频类,一个像USB这样的通用数据接口,可以有很多种实现数字音频数据传输的方式。不同的开发者可以根据自己的喜好和需求,定义任意的控制方式,传输模式,音频格式等等参数。USB非常适合作为以PC为平台的音频(包括语音和音乐等)传输协议,而基于PC的电话系统从一开始就是USB接口发展的重要考量和推动力。从

USB Audio Class (UAC)音频解读规范

前言USB音频非常流行,原因之一是USBAudio是USB标准的一部分,因此原生模式驱动程序可用于所有流程的操作系统(WinLinuxMac)。USB音频是一种灵活的解决方案,因为任何PC都提供USB接口。提示:以下是本篇文章正文内容一、USBAudioClass?USBAudioClass,USB音频类,一个像USB这样的通用数据接口,可以有很多种实现数字音频数据传输的方式。不同的开发者可以根据自己的喜好和需求,定义任意的控制方式,传输模式,音频格式等等参数。USB非常适合作为以PC为平台的音频(包括语音和音乐等)传输协议,而基于PC的电话系统从一开始就是USB接口发展的重要考量和推动力。从

javascript - 有没有办法使用 Web Audio API 比实时更快地采样音频?

我正在研究WebAudioAPI,并试图找到一种方法来导入mp3(因此这仅适用于Chrome),并在Canvas上生成它的波形。我可以实时执行此操作,但我的目标是比实时执行得更快。我能找到的所有示例都涉及从分析器对象读取频率数据,在附加到onaudioprocess事件的函数中:processor=context.createJavascriptNode(2048,1,1);processor.onaudioprocess=processAudio;...functionprocessAudio{varfreqByteData=newUint8Array(analyser.freque

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我正在研究WebAudioAPI,并试图找到一种方法来导入mp3(因此这仅适用于Chrome),并在Canvas上生成它的波形。我可以实时执行此操作,但我的目标是比实时执行得更快。我能找到的所有示例都涉及从分析器对象读取频率数据,在附加到onaudioprocess事件的函数中:processor=context.createJavascriptNode(2048,1,1);processor.onaudioprocess=processAudio;...functionprocessAudio{varfreqByteData=newUint8Array(analyser.freque