这是一个艰难的过程:/我正在制作一款基于音乐的Android游戏laAudiosurf。除了在歌曲结束前几秒钟(使用普通MediaPlayer播放)音乐突然停止并且整个游戏(包括UI)卡住几秒钟外,一切都很好。每次发生这种情况时,我都会在logcat中看到“AudioHardwarepcmplaybackisgoingtostandby”错误。谷歌搜索让我得出结论这可能是HTCHero特有的问题(无法在模拟器或其他设备上重现)当MediaPlayer的http流速度不够快时,通常会记录此消息Android中的音频一般都很糟糕因为我已经使用NDK+libmpg123解码mp3以进行音频分