如何在Swift中传递C回调?考虑这个例子:classAudioQueue{vardesc:AudioStreamBasicDescriptionvarqueue:AudioQueue?funcaudioQueueHandleBuffer(ctx:UnsafeMutablePointer,inAQ:AudioQueue!,inBuffer:AudioQueueBufferRef){//dostuff}funcinitialize(){//thisdoesnotwork!varerr=AudioQueueNewOutput(&desc,audioQueueHandleBuffer,nil
如何在Swift中传递C回调?考虑这个例子:classAudioQueue{vardesc:AudioStreamBasicDescriptionvarqueue:AudioQueue?funcaudioQueueHandleBuffer(ctx:UnsafeMutablePointer,inAQ:AudioQueue!,inBuffer:AudioQueueBufferRef){//dostuff}funcinitialize(){//thisdoesnotwork!varerr=AudioQueueNewOutput(&desc,audioQueueHandleBuffer,nil
如何在不使用AudioQueueRef的情况下设置AudioQueue中的音量?我在StackOverflow上提到了很多关于此的问题,但它们都使用AudioQueueRef对象。是否可以在不使用AudioQueueRef的情况下这样做? 最佳答案 尝试使用previouspost.虽然问题不同,但您可以使用该勾选答案中的以下代码。请参阅上一篇文章中的以下代码。OSStatuserrorMsg=AudioQueueSetParameter(audioQueue,kAudioQueueParam_Volume,Level);if(er
我正在努力以一种可以将音频传递给(C++)分析算法的形式将音频导入iPhone。当然,有很多选择:AudioQueue教程attrailsinthesand让事情开始。不过,音频回调提供了一个AudioQueueRef,而且我发现Apple的文档在这方面的内容很薄。写入文件的内置方法,但您实际上无法在数据包内部查看数据。我需要数据。我不想向文件写入任何内容,这似乎是所有教程——甚至Apple的便利I/O对象——的目标。Apple的AVAudioRecorder(令人恼火地)会给你水平和写入数据,但实际上不会让你访问它。除非我遗漏了什么...如何做到这一点?在下面的代码中有inBuffe