AudioRenderer是音频渲染器,用于播放PCM(PulseCodeModulation)音频数据,相比AVPlayer而言,可以在输入前添加数据预处理,更适合有音频开发经验的开发者,以实现更灵活的播放功能。开发指导使用AudioRenderer播放音频涉及到AudioRenderer实例的创建、音频渲染参数的配置、渲染的开始与停止、资源的释放等。本开发指导将以一次渲染音频数据的过程为例,向开发者讲解如何使用AudioRenderer进行音频渲染,建议搭配AudioRenderer的API说明阅读。下图展示了AudioRenderer的状态变化,在创建实例后,调用对应的方法可以进入指定的
有没有办法让我的应用程序在崩溃时自动重启?我的应用程序只是一个简单的媒体渲染应用程序,但它偶尔会崩溃(这是应该的)。这是可能吗?谢谢。我的代码看起来像这样publicvoidPlay(){if(mp!=null){mp.reset();mp.release();mp=null;}AudioRenderermr=newAudioRenderer();mp=mr.AudioRenderer(filePath);}privateclassAudioRendererextendsActivity{privateMediaPlayerAudioRenderer(StringfilePath){F
AudioRenderer是音频渲染器,用于播放PCM(Pulse Code Modulation)音频数据,相比AVPlayer而言,可以在输入前添加数据预处理,更适合有音频开发经验的开发者,以实现更灵活的播放功能。开发指导使用AudioRenderer播放音频涉及到AudioRenderer实例的创建、音频渲染参数的配置、渲染的开始与停止、资源的释放等。本开发指导将以一次渲染音频数据的过程为例,向开发者讲解如何使用AudioRenderer进行音频渲染,建议搭配阅读。下图展示了AudioRenderer的状态变化,在创建实例后,调用对应的方法可以进入指定的状态实现对应的行为。需要注意的是在