我在我的应用程序中使用audioRecord而不是mediarecorder它工作正常,但我有一个逻辑高度依赖于最大振幅,这真的很难使用audiorecord获得这里是我在读取缓冲区时使用的privatevoidwriteAudioDataToFile(){bytedata[]=newbyte[bufferSize];Stringfilename=getTempFilename();FileOutputStreamos=null;try{os=newFileOutputStream(filename);}catch(FileNotFoundExceptione){//TODOAuto-
我正在使用来自以下URL的代码,以便使用AudioRecord从麦克风获取声音数据:http://www.dreamincode.net/forums/topic/303235-visualizing-sound-from-the-microphone/我看到的问题是,如果另一个应用程序也在使用麦克风,我会从AudioRecord收到错误(状态-3)。如果我杀死另一个正在使用麦克风的应用程序,一切都会按预期进行。是否有一个优雅的解决方案允许我的应用程序访问麦克风,即使另一个应用程序已经在使用它?谢谢。 最佳答案 遗憾的是,一次只有一
我的应用程序中有一个录音服务,可以连续录制声音。所以,它会一直占据AudioRecord。这意味着没有其他应用程序可以使用录音机,因为它已经被该服务占用。有什么方法可以通知其他应用程序正在请求录音机(以便我可以释放它)以及应用程序何时释放它(以便我可以将它分配回服务)? 最佳答案 也许一种可能的方法是创建一个BroadcastReceiver,它从请求控制麦克风源的应用程序接收事件。onReceive()方法应该与服务交互并释放资源。当另一个应用程序完成时,它可以恢复该过程以再次启动该服务。如果您无法控制发出请求的应用程序的行为,我
我需要在android中使用AudioRecorder的简单音频录制和播放示例。我尝试使用MediaRecorder,效果很好。 最佳答案 你是说AudioRecord?搜索例如“AudioRecord.OnRecordPositionUpdateListener”使用谷歌代码搜索。顺便说一句,AudioRecord进行录音,而不是播放。另见:ImproveAndroidAudioRecordingquality?AndroidAudioRecordclass-processlivemicaudioquickly,setupcall
我的问题很容易解释——我正在尝试创建一个AudioRecord对象,但它无法初始化(即在构造函数之后,getState返回0,表示失败)。我在运行OS2.2.1的MotoDroid1上从Eclipse运行它。据我所知,我的AndroidManifest.xml使用了正确的权限RECORD_AUDIO(我不知道如何确认这一点):我执行以下操作来创建AudioRecord:bufferSize=AudioRecord.getMinBufferSize(8000,CHANNEL_IN_MONO,ENCODING_PCM_8BIT);audioRecorder=newAudioRecord(A
我的应用正在从手机的麦克风录制音频并对其进行一些实时处理。它在物理设备上运行良好,但在模拟器中表现“有趣”。它记录了一些东西,但我不太确定它在记录什么。在模拟器上,音频样本的读取速度似乎是实际设备上的两倍。在应用程序中,我有一个可视化进度小部件(水平移动的录音头),它移动在模拟器中大约快两倍。这是录音循环:intFREQUENCY=44100;intBLOCKSIZE=110;intbufferSize=AudioRecord.getMinBufferSize(FREQUENCY,AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO,AudioFormat.ENCODING_PC
前言android音频采集一般两种方式:AudioRecord和MediaRecorder两种都可以录制音频,MediaRecorder已实现大量的封装,操作起来更加简单,而AudioRecord使用起来更加灵活,能实现更多的功能一、Android音频采集1.AudioRecord基于字节流录音;可以实现语音的实时处理,进行边录边播,对音频的实时处理;AudioRecord是一个比较偏底层的API,它可以获取到一帧帧PCM数据,之后可以对这些数据进行处理;输出的是PCM的语音数据,如果保存成音频文件是不能被播放器播放的。要用到AudioTrack这个去进行处理;2.MediaRecorder基
谁能帮忙,我需要将元数据设置为应用程序完成的录音。我有一张图片需要在录音的艺术作品中设置。提前致谢。 最佳答案 我找到了获取AVAsset元数据的实现。但它可以设置AV元数据使用AVMetaDataItem.ThisExample中的此类MP42AVFImporter.m有一个名为-(MP42Metadata*)convertMetadata的方法,他们操纵了元数据,并且还添加了有自己的艺术图片...看看... 关于iphone-我想将元数据设置为在iOS中以.m4a格式完成的录音,我们
在AndroidJava应用中,一般用AudioRecord管理从平台的音频输入设备采集音频数据所需的资源。音频采集和音频播放密切关系,Android系统中JavaAudioRecord和AudioTrack在许多方面,都有着很高的相似性,无论是代码的目录组织,还是整个类的接口设计和实现结构,但它们也有着不小的区别。对比来看JavaAudioRecord和AudioTrack的实现,有助于我们对音频的播放和采集做更好地理解。AudioRecord的Java代码位于frameworks/base/media/java/android/media,它的JNI代码位于frameworks/base/
AudioRecord类优点是能录制到缓冲区,能够实现边录边播(AudioRecord+AudioTrack)以及对音频的实时处理(如QQ电话)。缺点是输出是PCM格式的原始采集数据,如果直接保存成音频文件,不能够被播放器播放,所以必须用代码实现数据编码以及压缩。使用AudioRecord录音的基本步骤是:确定录音参数、申请缓冲区、创建AudioRecord对象、开始录制、循环读取数据到缓冲区并处理数据、停止录制、释放资源。需要确定的录音参数包括:采样率、声道、格式。申请缓冲区时需要根据录音参数计算最小缓冲区大小。有了缓冲区以后才能创建AudioRecord对象。录制过程中,需要不停地读取采样