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ios - iOS 上的 Unity3D,在 Obj-C 中检查设备相机图像

我有一个Unity/iOS应用程序可以捕捉用户的照片并将其显示在3D环境中。现在我想利用CIFaceFeature找到眼睛位置,这需要访问native(Objective-C)层。我的流程如下:Unity->WebCamTexture(编码并发送图像到本地——这很慢)Obj-C->CIFaceFeature(查找眼睛坐标)Unity->显示眼睛位置我有一个工作原型(prototype),但速度很慢,因为我在Unity(WebCamTexture)中捕获图像,然后将其发送到Obj-C以进行FaceFeature检测。似乎应该有一种方法可以简单地让我的Obj-C类“检查事件相机”。这必须比

ios - Unity3d for iOS 下的 Json.NET

有没有人成功地将Json.NET改编/移植到能够在部署到iOS的Unity3d下运行的版本(以及网络播放器和android,但这些似乎问题较少),以某种方式克服那里的AOT问题?或者是否有发布Json.NET兼容版本的计划?非常感谢,最大 最佳答案 您可以使用netstandard版本的Newtonsoft.Json在Unity中,它工作正常。看起来这个库已经改变了一些内部实现,不再使用System.Reflection.Emit进行反序列化。请确保在下载nuget程序包后,您从netstandard2.0文件夹中获取Newtons

ios - webkit translate3d 问题(透视)

我正在使用PhoneGap构建一个iOS应用程序。我正在使用translate3dCSS动画来创建“翻转”效果。这对更简单的元素非常有用……一个带有前/后div的DIV,也许还有一两个额外的span。但是当我试图翻转一个更大的元素时……即整个屏幕,我会遇到重绘问题。当我交换css类以开始转换时会发生什么,“底部”div的部分弹出通过“顶部”div,然后发生翻转,然后它们再次弹出。显示出来的不是整个元素...它是沿轴拆分的元素的一半,我正在对其进行平移3d旋转。关于可能导致此问题的任何想法或理论?它在iPad上作为应用程序和在Safari中的桌面上发生相同,因此似乎是一个webkit问题

MMdetection3D学习系列(一)——环境配置安装

MMdetion3D是是mmlab在3d目标检测方面提供的相关检测模型,可以实现点云、图像或者多模态数据上的3D目标检测以及点云语义分割。GitHub地址:https://github.com/open-mmlab/mmdetection3d/目前mmdetection3d支持21种不同的算法,100多个预训练模型,7个数据集:mmdetection3D安装比较简单,之前弄的时候踩了很多坑,老是卡在安装mmcv-full这一步,特别是在win系统下感觉老是有问题。在ubuntu系统下可以直接通过mim来安装很方便(windows的shell其实也可以,不过没搞透)。具体步骤如下(ubuntu系

ios - 动态编辑 3d touch 快捷方式列表

我想为我的游戏添加一个“继续”快捷方式。但是当用户完全完成我的游戏时,我希望将其删除或替换为另一个快捷方式。这可能吗?我知道3dtouch是由ios系统处理的,但也许还有一些选择 最佳答案 有两种创建快捷方式的方法-动态和静态。静态被添加到plist中并且永远不会改变。可以在代码中添加和删除Dynamic。听起来你想要一个动态快捷方式,所以这里是你应该如何做的大致方法:添加:if#available(iOS9.0,*){if(UIApplication.sharedApplication().shortcutItems?.filte

ios - 检测 iOS 3D Touch peek 何时完成(没有弹出)

我刚开始向我的应用程序添加基本的3DTouch功能,第一次添加它的尝试很顺利,看起来相当简单。但是我想知道是否有一种方法可以检测到peek已经完成,并且没有进入pop。UIViewControllerPreviewingDelegate方法非常适合告诉您请求了peek或pop,但我看不到一种方法可以告知peek已经结束并且没有进入pop。PeekedViewController是否有办法知道它现在被偷看并消失,因为我想这就足够了。基本上我有一个segue,它通常会在进入View时创建一些东西,如果我窥视它,如果用户选择结束窥视而不弹出,则需要撤消。目前我似乎无法查看检测这种情况的好方法

iphone - 将 iAD 集成到 3d 游戏中

我正在开发第一人称射击游戏并希望集成iAD(可能稍后集成AdMob)。问题是我所知道的所有广告系统都为此使用简单的UIView,并且基于点击它们。我想使用真实的3d游戏对象作为触发器,即当您拍摄某个特殊角色时,会调用广告。用户会收到通知(因此,如果您不想要广告,就不要拍摄这些物体)。我知道如何从技术角度做到这一点。但从广告提供商的角度(以及从Apple审核团队的观点来看)这样做是否合法?附注或者也许有人知道可以像那样集成到我的游戏中的广告系统。 最佳答案 您可以通过使用RevMob将您的对象挂接到按下的按钮来触发弹出式广告、横幅广告

c# - Unity 3D 质量设置之间隐藏的差异?

我正在为iOS优化我的游戏,但我在Unity3D中遇到了一个非常奇怪的质量设置问题,这让我完全卡住了!我通过以下方式在游戏中设置了4个质量设置:Edit->ProjectSettings->Quality四个设置是:Simple、Good、Beautiful、Fantastic简短的版本是,无论我在质量设置面板中设置的选项如何,Simple总是比Good表现更好。例如,如果我将Simple和Good设置为对所有渲染选项具有相同的设置,将所有设置设置为最小值(关闭阴影、无抗锯齿、1/8纹理等),然后在iPad上测试游戏,从不同的开始默认质量选项:Simple-~26FPSGood-~6F

iOS:同步缩放和 3D 旋转动画

我制作了一个视频来展示我正在尝试完成的动画:Hereitis.请注意,视频展示了从侧面看到的Action。相机图标代表用户的POV。它基本上是通过缩放变换完成的Z轴之间平移的模拟,同时沿X轴发生独立的两步3D旋转。看起来和听起来很简单,对吧?错误的。这是理想的代码,它不起作用:[UIViewanimateWithDuration:0.4delay:0.0options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOutanimations:^{view.transform=CGAffineTransformMakeScale(1.0,1.0);}completion

c++ - 渲染时不出现 3D 模型

我正在使用Vuforia将3D模型放置在图像目标上。我创建了一个适用于Android和iOS的通用C++解决方案。它适用于Android,但我无法让3D模型出现在iOS中。它完美地跟踪图像目标,但没有3D模型的迹象。可以找到我正在使用的3D模型here.我是这样的:每次需要渲染屏幕时,Vuforia都会调用此方法:-(void)renderFrameQCAR{[selfsetFramebuffer];[[ObjectControllergetInstance]getObjectInstance]->renderFrame();[selfpresentFramebuffer];}这是se