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android - 增强现实 3D 模型渲染

在上图中,我使用OpenCV来检测圆形。接下来我想显示在这种圆形上渲染的3D圆形对象。以前我使用过MetaIOSDK,用于基于标记的检测,它还可以很好地渲染3D对象。由于OpenCV解释了图像处理,Sobel/Canny、Hough变换、高斯滤波等各种运算符非常恰当,我用它来帮助我进行无标记检测。我还能检测正方形、四边形、三角形。但是我被困在我的应用程序的下一部分,即3D模型渲染。例如由于检测到的形状是一个圆形,我想在下面显示这个3D模型。请问是否有人可以分享一些关于如何实现这一目标的见解?甚至可以集成MetaIO和OpenCV来接近满足我的要求吗?我的应用程序将在Android和iO

ios - 3D Touch 在 searchController 处于事件状态时不起作用

我已经使用uicollectionview实现了3DTouch,效果很好。但是当uisearchController处于事件状态时,3DTouch不起作用。uisearchController使用collectionView来显示结果。以下帖子存在同样的问题:3dPeek&Popforsearchresults有人遇到同样的问题吗?谢谢我想出了解决办法:扩展MyViewController:UISearchControllerDelegate{funcdidPresentSearchController(_searchController:UISearchController){ifl

objective-c - 返回 CATransform3D 将四边形映射到四边形

我正在尝试派生一个CATransform3D,它将一个具有4个角点的四边形映射到另一个具有4个新角点的四边形。我花了一点时间研究这个,似乎这些步骤涉及将原始四边形转换为正方形,然后将该正方形转换为新的四边形。我的方法如下所示(代码借自here):-(CATransform3D)quadFromSquare_x0:(float)x0y0:(float)y0x1:(float)x1y1:(float)y1x2:(float)x2y2:(float)y2x3:(float)x3y3:(float)y3{floatdx1=x1-x2,dy1=y1-y2;floatdx2=x3-x2,dy2=y

iphone - iPhone 上的 3D 头部追踪

我想制作一个增强现实应用程序,用于在iPhone上试戴眼镜。为此,我需要3D头部跟踪(提供X、Y、Z位置和方向)。像这样的FaceApi但对于iPhone。谁能给我一个在iphone上执行此类跟踪的解决方案? 最佳答案 我建议使用OpenCV,这是一个计算机视觉库。在线搜索如何使用OpenCV检测人脸将返回大量链接,因为这是该库的一个非常常见的用途。Here'salinkrelatingtogettingittocompileontheiPhone. 关于iphone-iPhone上的3

iphone - CMAttitude 和 CATransform3D 是否与旋转矩阵相关?

我正在查看核心运动类CMAttitude,它可以将设备的方向表示为3x3旋转矩阵。同时,我查看了CATransform3D,它封装了View的姿态以及缩放。CATransform3D是一个4x4矩阵。我已经看到OpenGL旋转矩阵是4x4,并且只是在第4行和第4列中填充了0001。我想知道CMAttitude的旋转矩阵是否与CATransform的矩阵相关?我可以使用通过旋转矩阵获得的设备在空间中的旋转来使用CATransform3D转换UIView吗?我的意图是让用户移动手机并将相同的转换应用于屏幕上的UIView。奖励问题:如果它们相关,我如何将CMAttitude的旋转矩阵转换为

ios - Unity3d 使用内存 : load and unload prefabs

我真的需要帮助!我不明白如何使用预制件和卸载。我有下一个情况。我通过Xcode在iPad上运行我的应用程序。Unity版本4.3.1专业版。使用with观察内存:Xcode调试导航器Xcode仪器Unity分析器我接下来的步骤:0)Unity从空场景开始。已用内存XCODEDebugNavigator:11mb仪器:26.4mbUnityProfiler:已用总计13.2预留总计13.71)从资源文件夹加载预制件prefab=Resources.Load("Room1");已用内存XCODEDebugNavigator:30.8mbInstruments:49.54mbUnityPro

iphone - CATransform3D - 回到之前的状态

您好,我正在使用CATransform3D。每次我使用变量radian调用以下方法时,UIImageView都会从之前的角度旋转“radian*M_PI”。我试图回到原来的状态。有什么办法吗?我介意我想发送一个弧度值,即10,如果多次调用,View将保持这些角度。方法:CATransform3DrotatedTransform=self.needleB.layer.transform;rotatedTransform=CATransform3DRotate(rotatedTransform,radian*M_PI/180.0,0.0f,0.0f,1.0f);self.needleB.l

ios - 如何使用 blender 和 PowerVR SDK 为 cocos3d 创建一个简单的 3d 球体

我刚接触cocos3d。我想创建一个简单的项目——一个旋转的3d球体。我使用blender设计了一个3d球体。所以我需要帮助创建collada文件和pod文件。使用blender和PowerVRSDK创建这个简单的3d对象时,应该注意哪些事情。谢谢 最佳答案 如何在blender中制作简单的球体,然后使用JeffLaMarche的Blender-to-iOSscript将其导出??这甚至不需要Cocos或PowerVR,但这是一个好的开始。由于您可以在iOS中轻松地将Cocos与非Cocos类集成,这可能会有所帮助。您可以更进一步,

Unity3D模型 | SolidWorks建模导入Unity

SolidWorks建模导入Unity前言使用的版本SolidWorks导入3DMax3DMax导入Unity结尾前言本篇主要作为个人经验记录,因项目需要将SW的模型导入Unity中使用,但SW中建模为实体而Unity多为面,以及在Unity支持的模型文件格式文档中并不支持SW的文件格式。所以需要先将模型导入3DMax中由其转换为.FBX或.3ds文件,其中二者的区别为FBX文件可以对源模型改动并同步至Unity中,但同时这样的方式很占空间。使用的版本SolidWorks20193DMax2016Unity2018.4.31f1SolidWorks导入3DMaxSW导入3DMax可以有很多种方

ios - 尝试运行 Unity3D 应用程序时出现 XCode 错误

我正在尝试在XCode上运行我在Unity中开发的iOS应用程序,但出现此错误:dyld:Symbolnotfound:_gEnableStylusTouchReferencedfrom:/Users//Library/Developer/CoreSimulator/Devices/91CAEC4E-6706-4B87-AA7A-323CB629C56E/data/Containers/Bundle/Application/E591C7A6-EA53-470E-BDF0-8CF2C3DDF686/dsapp.app/dsappExpectedin:flatnamespacein/Use