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ios - UIDocument loadFromContents 因 EXC_BAD_ACCESS 而失败

这个问题在这里已经有了答案:EXC_BAD_ACCESSusingiCloudonmultipledevices(1个回答)关闭9年前。我有一个使用iCloud文档存储的非常简单的IOS应用程序。一切正常,然后在某个时候我开始在我的文档加载方法中遇到至少一个iCloud文档的EXC_BAD_ACCESS错误,尽管大多数文件加载都很好。-(BOOL)loadFromContents:(id)contentsofType:(NSString*)typeNameerror:(NSError*__autoreleasing*)outError{file=(NSFileWrapper*)cont

ios - 魔法记录崩溃: NSManagedObjectContext Queue EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS

我正在使用MagicalRecord进行核心数据操作。看来我在下面发布的崩溃只会发生在iOS7中。而EXC_BAD_ACCESSKERN_INVALID_ADDRESS意味着一些对象被释放。我不太确定错误在哪里。对此有什么想法吗?谢谢。Thread:Crashed:NSManagedObjectContextQueue0libobjc.A.dylib0x39d7c636objc_msgSend+211Foundation0x2fee4d9d-[NSErrordealloc]+602libobjc.A.dylib0x39d81b6bobjc_object::sidetable_relea

ios - [窗口 addSubview :viewcontroller. View ] 中的 EXC_BAD_ACCESS

我有两个通用应用程序...当我在应用程序委托(delegate)中执行此操作时,一个给我一个EXC_BAD_ACCESS错误:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{//Overridepointforcustomizationafterapplicationlaunch.ScrollViewController*vc=[[ScrollViewControlleralloc]init];[windowaddSubvie

ios - Cocos2d EXC_BAD_ACCESS

我是cocos2d新手,突然得到这个EXC_BAD_ACCESS,我制作了一个新的获奖菜单,但出现错误我认为错误是因为我调用了一个已释放的对象,但我没有释放任何东西?我的调试控制台没有错误,这很奇怪这是我的Level_1.m////Level_1.m//iPadGame////CreatedbyMyNameon1/25/12.//Copyright2012__MyCompanyName__.Allrightsreserved.//#import"Level_1.h"#import"HelloWorldLayer.h"CCSprite*player;CCSprite*enemy;CCSp

objective-c - Obj-C/Cocos2d内存问题,调用属性时exc_bad_access

我正在为iOS开发一款纸牌游戏,我遇到了一个我猜想是Objective-C中的内存管理问题,我无法弄清楚。我已经多次阅读有关内存管理的内容,并且我认为我所做的一切都是正确的,但是每当我尝试从我的Card类中调出一个属性时,游戏就会崩溃。它的工作方式是我有一个名为deck的NSMutableArray,它是我在Cocos2d中使用的CCLayer的一个属性。我在层的init方法中分配并初始化牌组,然后调用一个方法来填充牌组中的卡片:inti;intj;NSString*suit;for(i=0;i在Card类中我有属性:@property(nonatomic,retain)NSStrin

ios - 系统库中 iOS 上的 EXC_BAD_ACCESS

我在Xcode制作的iOS游戏中遇到EXC_BAD_ACCESS异常。它发生在模拟器和真实设备上。它总是在游戏的同一部分,但并不总是发生。它很神秘,因为它似乎与游戏对象没有任何关系,只是与默认库/系统方法有关。Xcode也不显示是哪一行代码导致的(但它显示了assembly中的哪一行)。我在下面发布回溯。是什么原因造成的?我怎样才能找出问题所在?thread#1:tid=0x1c03,0x01980051libobjc.A.dylib`_cache_getImp+9,stopreason=EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0xc0000008)frame#0:

ios - UITableView reloadData EXC_BAD_ACESS code=2

我有这段加载UITableView的代码:-(int)numberOfSectionsInTableView:(UITableView*)tableView{if(tableView==self.peopleTableView)return[self.peoplecount];elsereturn[[[self.scheduleDaysobjectAtIndex:self.dayInt]periods]count];}-(int)tableView:(UITableView*)tableViewnumberOfRowsInSection:(NSInteger)section{if(ta

c++ - 使用 cvflann::anyimpl::bad_any_cast 在 iOS 上拼接全景图会崩溃

我没有使用C++的经验,但我需要在iOS应用程序中与OpenCV交互。我可以正确构建它,但在调用某些C++代码时会崩溃。下面的代码崩溃并显示此消息:libc++abi.dylib:libc++abi.dylib:terminatingwithuncaughtexceptionoftypecvflann::anyimpl::bad_any_cast以cvflann::anyimpl::bad_any_cast类型的未捕获异常终止boolstitch(conststd::vector&images,cv::Mat&result){Stitcherstitcher=Stitcher::cre

iphone - 用于音频和视频组合的 AVCaptureSession - 音频部分提供 EXC_BAD_ACCESS

我做了一个很棒的小应用程序,叫做NightCam,它可以录制夜视效果视频。我目前正在更新它。视频捕获绝对正常,但音频却不行。当没有记录到文件时,我一打开应用程序就会出现问题(我将其更改为仅在稍后记录时激活音频)。相关代码如下:session=[[AVCaptureSessionalloc]init];session.sessionPreset=AVCaptureSessionPresetMedium;camera=[AVCaptureDevicedefaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];microphone=[AVCaptureDevic

ios - UIApplicationMain 的 EXC_BAD_ACCESS - 如何解释此回溯?

#00x0149609binobjc_msgSend()#10x06a75960in??()#20x0108df9ain_performRunLoopAction()#30x0131189bin__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__()#40x012a66e7in__CFRunLoopDoObservers()#50x0126f1d7in__CFRunLoopRun()#60x0126e840inCFRunLoopRunSpecific()#70x0126e761inCFRunLoopRunInMode