STL分配器需要这种构造函数形式(20.1.5):Xa(b);并要求Y(a)==b;在标准实现中,这意味着并实现为:templateallocator(constallocator&o)throw()我无法理解为何存在此要求。我知道分配器应该是静态的(没有任何状态),但到底为什么要能够像这样转换它们? 最佳答案 允许从其他分配器构造,因为容器需要使用与您指定的不同的分配器类型。例如,列表和映射分配它们的内部节点类型而不是它们公开的value_type。代码类似于:template>structContainer{typedefTva
我正在尝试为一个类支持类似元组的结构化绑定(bind)访问。为简单起见,我将在本文的其余部分使用以下类:structTest{intv=42;};(我知道这个类支持开箱即用的结构化绑定(bind),但我们假设它不支持。)收件人enabletuple-likeaccess给Test的成员,我们必须专业std::tuple_size和std::tuple_element:namespacestd{templatestructtuple_size{staticconststd::size_tvalue=1;};templatestructtuple_element{usingtype=int
让我们从一个最小的例子开始:#includeintmain(){auto[a,b]=std::pair(1,'A');returna;}使用GCC7.3编译传递-std=c++17和-Wunused-variable,并运行它::Infunction'intmain()'::5:15:warning:unusedvariable'b'[-Wunused-variable]auto[a,b]=std::pair(1,'A');^GCC可能会正确地报告未使用b,但它错误地将其称为变量。引用[dcl.struct.bind]/1:Astructuredbindingdeclarationin
以下代码在VS2012中无法编译classZot{public:intA(){return123;}};int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){std::functionfn=&Zot::A;return0;}但是,将分配更改为std::functionfn=std::bind(&Zot::A,std::placeholders::_1);有效。有很多在线示例显示了原始语法。C++11规范是否更改了某些内容以禁止使用此语法?作业是否有有效的缩写形式?编辑:编译器错误(针对可恢复性略微编辑)是:1>vc\include\functional(515):error
我想了解左值如何绑定(bind)到右值引用。考虑这段代码:#includetemplatevoidf(T&&x){std::cout虽然调用f()没问题,但调用g()会出现编译时错误。这种绑定(bind)是否仅适用于模板?为什么?我们可以在没有模板的情况下以某种方式做到这一点吗? 最佳答案 由于T是一个模板参数,T&&成为一个转发引用。由于引用折叠规则,对于左值,f(T&&&)变为f(T&)而f(T&&)变为f(T&&)用于右值。 关于c++-左值绑定(bind)到右值引用,我们在Sta
在C++11标准的12.2中:Thetemporarytowhichthereferenceisboundorthetemporarythatisthecompleteobjectofasubobjecttowhichthereferenceisboundpersistsforthelifetimeofthereferenceexcept:Atemporaryboundtoareferencememberinaconstructor’sctor-initializer(12.6.2)persistsuntiltheconstructorexits.Atemporaryboundtoar
我在理解cppreferencepage上的std::bind的注释部分时遇到了一些问题。:它说当重复的占位符出现在同一个绑定(bind)表达式中时——例如多个_1——只有当u1是左值或不可移动的右值时,结果才是明确定义的。有人可以举一个定义不明确的例子吗? 最佳答案 以下可能是我能想到的最简单的示例(并且考虑到我对右值的熟悉程度,这正在挑战我的极限)。首先是代码(可能太简单了,但我认为它对于演示来说是正确的):#include#include#includestructObj{Obj(){std::cout输出Obj::Obj()
给定一个函数f(x,y,z)我们可以将x绑定(bind)到0,得到一个函数g(y,z)==f(0,y,z)。我们可以继续这样做并得到h()=f(0,1,2)。在C++语法中是#include#includevoidfoo(inta,longb,shortc){std::coutbar1=foo;std::functionbar2=std::bind(bar1,0,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);std::functionbar3=std::bind(bar2,1,std::placeholders::_1);std::funct
我在我的c++游戏项目中使用lua5.1,但是当我尝试注册一个c++成员函数时,我无法使用lua。我想在lua中使用我的c++类成员函数,但是lua_register()函数的第3个参数只能接受c类型的普通函数指针或静态成员函数的指针。听说luabind库可以解决这个问题,但是我不想用luabind。这很好,但对我的项目来说太重了。有没有什么方法可以在没有任何库的情况下注册C++成员函数?我该怎么办? 最佳答案 我自己也有过同样的经历。我知道基本上有两个很好的解决方案。如果成员函数是针对每个lua状态只有一个的类,则一个很好。另一个
我正在尝试编译aproject这是针对Boost1.55和较新的Boost1.63编写的,我遇到了一个与bind/function相关的非常奇怪的错误。这是完整的、简化的测试用例:#include#includetemplateclassfoo{public:usingfunction_t=boost::function3;voidset_function(function_tf){func_=f;}private:function_tfunc_;};classbar{public:bar(){foo_.set_function(boost::bind(&bar::func,this,