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c++ - 如何连接 Boost 序列化和 iostream 以将对象序列化和 gzip 到字符串?

我一直在使用Boost序列化库,它实际上非常好,它可以让我制作简单的包装器来将我的可序列化对象保存为字符串,如下所示:namespacebar=boost::archive;namespacebio=boost::iostreams;templateinlinestd::stringsaveString(constT&o){std::ostringstreamoss;bar::binary_oarchiveoa(oss);oainlinevoidsaveFile(constT&o,constchar*fname){std::ofstreamofs(fname,std::ios::out

c++ - 如何连接 Boost 序列化和 iostream 以将对象序列化和 gzip 到字符串?

我一直在使用Boost序列化库,它实际上非常好,它可以让我制作简单的包装器来将我的可序列化对象保存为字符串,如下所示:namespacebar=boost::archive;namespacebio=boost::iostreams;templateinlinestd::stringsaveString(constT&o){std::ostringstreamoss;bar::binary_oarchiveoa(oss);oainlinevoidsaveFile(constT&o,constchar*fname){std::ofstreamofs(fname,std::ios::out

IO、NIO、BIO傻傻分不清吗,让我对象告诉你~~

1、Stream与Channelstream不会自动缓冲数据,channel会利用系统提供的发送缓冲区、接收缓冲区(更为底层)stream仅支持阻塞API,channel同时支持阻塞、非阻塞API,网络channel可配合selector实现多路复用二者均为全双工,即读写可以同时进行虽然Stream是单向流动的,但是它也是全双工的2、IO模型同步:线程自己去获取结果(一个线程)例如:线程调用一个方法后,需要等待方法返回结果异步:线程自己不去获取结果,而是由其它线程返回结果(至少两个线程)例如:线程A调用一个方法后,继续向下运行,运行结果由线程B返回当调用一次channel.read或strea

IO、NIO、BIO傻傻分不清吗,让我对象告诉你~~

1、Stream与Channelstream不会自动缓冲数据,channel会利用系统提供的发送缓冲区、接收缓冲区(更为底层)stream仅支持阻塞API,channel同时支持阻塞、非阻塞API,网络channel可配合selector实现多路复用二者均为全双工,即读写可以同时进行虽然Stream是单向流动的,但是它也是全双工的2、IO模型同步:线程自己去获取结果(一个线程)例如:线程调用一个方法后,需要等待方法返回结果异步:线程自己不去获取结果,而是由其它线程返回结果(至少两个线程)例如:线程A调用一个方法后,继续向下运行,运行结果由线程B返回当调用一次channel.read或strea

BIO和NIO的区别和原理

BIOBIO(BlockingIO)又称同步阻塞IO,一个客户端由一个线程来进行处理当客户端建立连接后,服务端会开辟线程用来与客户端进行连接。以下两种情况会造成IO阻塞:服务端会一直阻塞,直到和客户端进行连接客户端也会一直阻塞,直到和服务端进行连接基于BIO,当连接时,每有一个客户端,服务就开启线程处理,这样对资源的占用时非常大的;如果使用线城市来做优化,当大量连接时,服务端也会面临无空闲线程处理的问题。那么怎么设计才能让单个线程能够处理更多请求,而不是一个。所以NIO就被提出。NIONIO(NonBlockingIO)又称同步非阻塞IO。服务器实现模式为把多个连接(请求)放入集合中,只用一个

BIO和NIO的区别和原理

BIOBIO(BlockingIO)又称同步阻塞IO,一个客户端由一个线程来进行处理当客户端建立连接后,服务端会开辟线程用来与客户端进行连接。以下两种情况会造成IO阻塞:服务端会一直阻塞,直到和客户端进行连接客户端也会一直阻塞,直到和服务端进行连接基于BIO,当连接时,每有一个客户端,服务就开启线程处理,这样对资源的占用时非常大的;如果使用线城市来做优化,当大量连接时,服务端也会面临无空闲线程处理的问题。那么怎么设计才能让单个线程能够处理更多请求,而不是一个。所以NIO就被提出。NIONIO(NonBlockingIO)又称同步非阻塞IO。服务器实现模式为把多个连接(请求)放入集合中,只用一个

Go BIO/NIO探讨:Net库对Socket、Bind、listen、Accept的封装

​​前面一篇文章​​提到,Go内置的net/http中使用了BlockingIO,主要体现在两层for循环。但真的是这样吗?本文我们看看Gonet库中 Server.ListenAndServe 的实现细节。net.Listen("tcp",addr) 方法通过系统调用socket、bind、listen生成 net.Listener 对象,在后面的for循环中,通过系统调用accept等待新的tcpconn,将其包装成一个conn对象,在新的goroutine中对这个conn进行处理。这里是典型的pergoroutineperconnection模型。这个环节看起来是阻塞的,但创建socke

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​​前面一篇文章​​提到,Go内置的net/http中使用了BlockingIO,主要体现在两层for循环。但真的是这样吗?本文我们看看Gonet库中 Server.ListenAndServe 的实现细节。net.Listen("tcp",addr) 方法通过系统调用socket、bind、listen生成 net.Listener 对象,在后面的for循环中,通过系统调用accept等待新的tcpconn,将其包装成一个conn对象,在新的goroutine中对这个conn进行处理。这里是典型的pergoroutineperconnection模型。这个环节看起来是阻塞的,但创建socke