我正在尝试加载一个bmp文件以便在opengl中重复使用它。我通过谷歌找到了一些关于如何加载bmp文件的代码。我拿了这段代码并在我的项目中放入了一个类位图。这个类离结束还很远,但文件头的读取已经出错了。读取INFOHEADER和FILEHEADER的字节后,我的结构中没有正确的值。一些想法?////Bitmap.h//#ifndefLaserMaze_Bitmap_h#defineLaserMaze_Bitmap_htypedefstruct/****BMPfileheaderstructure****/{unsignedshortbfType;/*Magicnumberforfile