我有一个SpriteManager类,它为我加载和缓存Sprite,并从缓存中删除未使用的Sprite。无论如何,这就是我的想法,我有点卡住了。我有一个map>我在其中存储Sprite,并使用weak_ptr生成shared_ptr的。现在我正在尝试使用一个删除器,它也从map中删除位图,它看起来像这样(显然不起作用):[&bitmaps](ALLEGRO_BITMAP*bmp){for(autoit=bitmaps.begin();it!=bitmaps.end();++it){if((*it).second==bmp){bitmaps.erase(it);al_destroy_bi
我有一个与RemoteControlClient交互的音乐播放器应用程序。我需要加载专辑封面图像以在锁屏小部件中显示它。我尝试使用Piccasso来实现这一点。我写了以下代码:privatefinalTargetartworkTarget=newTarget(){@OverridepublicvoidonBitmapLoaded(Bitmapbitmap,Picasso.LoadedFromloadedFrom){remoteControlClient.editMetadata(false).putBitmap(RemoteControlClientCompat.MetadataEdi
当您像这样从资源中加载位图时:iv.setImageResource(R.drawable.image);如果位图被Scaletype降低了质量,它是否仍然保存整个原始位图?(我想是的,因为可以即时更改Scaletype,并且您会希望拥有完整的质量。)如果将相同的资源ID加载到多个ImageView中,是否只有一个位图存储在内存中?扫描View层次结构并在onDestroy中手动回收这些位图(通过从ImageView中提取BitmapDrawable)是否是一个好的做法,或者我能否确保系统及时完成此操作? 最佳答案 是的,它将保持完
谁能告诉我如何为异步建立一个好的机制。下载用于ListView/GridView的图像?有很多suggestions,但每个只考虑典型要求的一小部分。下面我列出了一些我和我的同事无法立即满足的合理因素(要求或需要考虑的事项)。我不要求代码(尽管它会受到欢迎),只是一种按照描述管理位图的方法。没有重复的下载器或位图取消下载/分配不再需要或可能自动删除的图像(SoftReference等)注意:一个适配器可以有同一个ID的多个View(对getView(0)的调用非常频繁)注意:不能保证View不会丢失而不是被回收(考虑List/GridView调整大小或按文本过滤)View和数据/逻辑的
如果您有一个非常非常大的JPG和一个嵌入HTML的BMP并将其加载到Firefox中,您会注意到JPG将“向下”加载(从左到右绘制,然后向下)并且BMP将加载“向上”(从右向左绘画,然后向上)。只是好奇。:) 最佳答案 我前段时间写了一个位图解析器,如果我没记错的话,位图是反向存储图像的。也就是说,它首先存储较低的行,最后存储较高的行。数据按顺序到达您的浏览器,因此您可以看到它从下往上加载。编辑:这里有一个更好的链接,几乎可以告诉您关于位图文件您想知道的一切:http://en.wikipedia.org/wiki/BMP_file
如果您有一个非常非常大的JPG和一个嵌入HTML的BMP并将其加载到Firefox中,您会注意到JPG将“向下”加载(从左到右绘制,然后向下)并且BMP将加载“向上”(从右向左绘画,然后向上)。只是好奇。:) 最佳答案 我前段时间写了一个位图解析器,如果我没记错的话,位图是反向存储图像的。也就是说,它首先存储较低的行,最后存储较高的行。数据按顺序到达您的浏览器,因此您可以看到它从下往上加载。编辑:这里有一个更好的链接,几乎可以告诉您关于位图文件您想知道的一切:http://en.wikipedia.org/wiki/BMP_file
我的项目有一个HTML5Canvas,在上面重复绘制图形对象。这些对象变化很快。绘制它们需要时间。我怎样才能让它更快?对象并不过分复杂,但包含圆弧、渐变、多边形等内容。一个对象的外观取决于大约10个属性,每个属性都有大约10个值之一。这意味着一个物体只能有大约100种不同的外观。这就是为什么我考虑只绘制一次外观,然后缓存位图以供重复使用。一切都必须在客户端上运行(即我不能使用现成的图像)使用HTML5Canvas执行此操作的最佳方法是什么?这到底是个好主意还是使用位图的开销比每次都重新绘制对象大? 最佳答案 缓存缓存缓存!查看t
我的项目有一个HTML5Canvas,在上面重复绘制图形对象。这些对象变化很快。绘制它们需要时间。我怎样才能让它更快?对象并不过分复杂,但包含圆弧、渐变、多边形等内容。一个对象的外观取决于大约10个属性,每个属性都有大约10个值之一。这意味着一个物体只能有大约100种不同的外观。这就是为什么我考虑只绘制一次外观,然后缓存位图以供重复使用。一切都必须在客户端上运行(即我不能使用现成的图像)使用HTML5Canvas执行此操作的最佳方法是什么?这到底是个好主意还是使用位图的开销比每次都重新绘制对象大? 最佳答案 缓存缓存缓存!查看t
我遇到了内存问题,我认为这可能与创建大型位图有关。手头的任务是获取一个相当小的平铺图像并创建一个较大的平铺图像并将其设置为手机壁纸。我这样做的方式是:1)Createaviewthatis2*screenwidth,1*screenheight2)SettheviewbackgroundtoaBitmapDrawablewiththetilemodesettorepeat3)Createabitmapwiththeviewsdimensions4)drawtheviewtothebitmapby:view.draw(newCanvas(bitmap))5)setwallpper:get
我正在使用Glide在Android上下载和缓存图像。一切正常,除了我不想将位图直接加载到ImageView中,我不想有淡入淡出动画,也不想图像占位符。我只想创建一个全局方法来帮助我在整个应用程序中下载图像。publicclassMyAppextendsApplication{publicstaticvoiddownloadImage(Stringurl,finalOnImageLoadedCallbackcallback){//Andhowtoimplementthelistener?RequestListenerrequestListener=newRequestListenert