我正在寻找一些关于宏的代码,我找到了这样的代码,用于宏«va_start»:#define__va_argsiz(t)\(((sizeof(t)+sizeof(int)-1)/sizeof(int))*sizeof(int))#defineva_start(ap,pN)\((ap)=((va_list)(&pN)+__va_argsiz(pN)))我想知道«__va_argsiz»函数的目标到底是什么。是对齐限制吗?谢谢! 最佳答案 C中的对齐和默认类型提升规则。 关于c++-为什么st
根据thisvoidoperatordelete(void*);(1)voidoperatordelete[](void*);(2)voidoperatordelete(void*,conststd::nothrow_t&);(3)voidoperatordelete[](void*,conststd::nothrow_t&);(4)voidoperatordelete(void*,std::size_t)(5)voidoperatordelete[](void*,std::size_t)(6)voidoperatordelete(void*,std::size_t,conststd:
如何使用boost::dynamic_bitset成员序列化一个类?#include#include#include#include#includeclassA{friendclassboost::serialization::access;boost::dynamic_bitsetx;templatevoidserialize(Archive&ar,constunsignedint){ar&x;}};intmain(){Aa;std::stringstreamss;boost::archive::text_oarchiveoa(ss);oa编译报错(boost1.57)Infilei
因此,模运算可以为您提供三个值:然后:-7%5=3(数学,余数>=0)-7%5=-2(C++)-7%(size_t)5=4(C++)另一个例子:-7%4=1(数学,余数>=0)-7%4=-3(C++)-7%(size_t)4=1(C++)当左手操作数为正时,三种方法的答案都是一样的。但是对于负值,他们似乎都有自己的方法。C++中无符号操作数取模运算的值是如何计算的? 最佳答案 这就是混合有符号和无符号值时发生的情况——困惑![C++14:5.6/2]:Theoperandsof*and/shallhavearithmeticorun
似乎对于std::bitset,大小设置为4个字节。对于33到64的大小,它直接跳到8个字节。不会有任何开销,因为std::bitset是偶数4个字节。我可以看到在处理位时对齐到字节长度,但为什么位集需要对齐到字长,尤其是对于最有可能在内存预算紧张的情况下使用的容器?这是在VS2010下。 最佳答案 最可能的解释是bitset使用整数个机器字来存储数组。这可能是出于内存带宽的原因:读/写在字边界对齐的字通常相对便宜。另一方面,读取(尤其是写入!)任意对齐的字节在某些架构上可能代价高昂。由于我们讨论的是每个bitset几个字节的固定大
快速而简单的问题:std::bitset是否保证在内存中是连续的?我知道它遵守CopyConstructible和CopyAssignable概念,但它是否也是像std::vector这样的ContiguousContainer(或类似的东西)?除了填充之外,我还想对这样的结构进行按位运算:structtmp{std::bitsetb;unsignedintc;};所以b的连续性是相当重要的。当然,这会导致知道std::bitset是否是标准布局类,以便每个按位运算都有效。 最佳答案 标准中对std::bitset没有要求具有任何特
如果有一个名为arr的vector,其中包含大量数据,我要打印该vector中的所有值。我要么使用:intarr_size=arr.size();for(inti=0;i或者这样实现:for(inti=0;i在我看来,第一种实现方式会将vector的大小提取到缓存中,从而使条件在第一次未命中后更快。第二次实现呢?是不是比较慢?每次满足条件时系统都会调用size()方法吗?编辑:假设它正在使用C++。 最佳答案 概括为具有任意主体的循环,您给出的两个变体之间存在一个关键区别:如果arr的大小在循环期间发生变化怎么办?对于第二种情况,如
我有这个代码:stringtest("żaba");cout输出很奇怪:Word:żabaLength:5Letter:�如您所见,长度应为4,字母:“ż”。如何更正此代码以使其正常工作? 最佳答案 你的问题没有提到编码,所以我要在黑暗中刺探一下,说这就是原因。第一步:阅读TheAbsoluteMinimumEverySoftwareDeveloperAbsolutely,PositivelyMustKnowAboutUnicodeandCharacterSets(NoExcuses!).在那之后,应该清楚“裸字符串”这样的东西并不
我在使用队列的代码中遇到了意外的性能行为。我意识到当队列中有更多元素时性能会下降。事实证明,使用size()方法是原因。这是一些显示问题的代码:#include#include#include#include"Stopwatch.h"usingnamespacestd;structBigStruct{intx[100];};intmain(){CStopwatchqueueTestSw;typedefBigStructQueueElementType;typedefstd::queue>QueueType;//typedefstd::queueQueueType;//nosurpris
下面是std::bitset::count与MSVC2010的实现:size_tcount()const{//countnumberofsetbitsstaticchar_Bitsperhex[]="\0\1\1\2\1\2\2\3\1\2\2\3\2\3\3\4";size_t_Val=0;for(int_Wpos=_Words;0>=4)_Val+=_Bitsperhex[_Wordval&0xF];return(_Val);}有人可以向我解释这是如何工作的吗?_Bitsperhex有什么诀窍? 最佳答案 _Bitsperhex