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【QT项目:视频播放器——Qt opengl编程】通过shader完成显示yuv

通过Qtopengl不是为了3D绘制,而是为了将视频绘制起来使用opengl可以极大降低yuv转rgb的转换开销使用Opengl需要考虑三大问题:1、QOpenGLWidget(与界面如何交互)1、为什么用QT的opengl简单,界面可以自动叠加voidpaintGL();//具体的绘制写在该函数里voidinitializeGL();//材质初始化voidresizeGL(intwidth,intheight);//当窗口发生变化(缩放)QOpenGLFunctions//不需要手动添加库,直接继承该函数2、ProgramGLSL顶点和片元(如何与显卡交互)GLSL是新的语言,通过GLSL与

ffmpeg 将MP4转为yuv 420格式

在cmd的指令如下:ffmpeg-i“D:\VideoSequence\NewYork_3840x1920_30fps_8bit_420_erp.mp4”-s3840x1920-pix_fmtyuv420p“NewYork_3840x1920_30fps_8bit_420_erp.yuv”ffmpeg-i“D:\VideoSequence\Elephants_3840x2048_30fps_8bit_420_erp.mp4”-s3840x2048-pix_fmtyuv420p“Elephants_3840x2048_30fps_8bit_420_erp.yuv”转换时间很快全景视频序列可以至南

ffmpeg 将MP4转为yuv 420格式

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FFmpeg入门详解之121:颜色空间转换RGB和YUV的原理与实战

5.颜色空间转换RGB和YUV的原理与实战三种颜色空间模型:RGB、YUV、HSV一、概述颜色通常用三个独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个空间坐标,这就是颜色空间。但被描述的颜色对象本身是客观的,不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象。颜色空间按照基本机构可以分为两大类:基色颜色空间和色、亮分离颜色空间。前者典型的是RGB,后者包括YUV和HSV等等。二、RGB颜色空间1、计算机色彩显示器和彩色电视机显示色彩的原理一样,都是采用R、G、B相加混色的原理,通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。这种色彩的表示方法称为RGB色彩空

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海思SD3403/SS928V100开发(5)MIPI_YUV相机vio sample开发----修改思路

1.前言sensor输出格式:       YUV4228bit硬件连接:        MIPI_YUV相机(4laneMIPI)->SS928V100 MIPI0(4lane)框图:        2.几个问题基于SS928SDK中的viosample修改;但是sample里面都是基于RAWRGBsensor开发的sample,没有现成的MIPI_YUVsensor的参考,需要自己修改2.1问题1ext_data_type_t这个数据是做什么用的?如果使用YUV4228bit的视频接入,是否需要配置?答:根据后面调试,无影响2.2问题2 sample_comm_vi_get_mipi_at

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RGB、YUV、HSV和HSL区别和关联

RGB、YUV、HSV和HSL区别和关联近期在做的一个需求和颜色转换有关系,所以本篇将开发过程中比较常见的四种颜色进行一番梳理。一、RGB颜色空间从我们最常见的RGB颜色出发,RGB分别对应着Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝),也就是我们平时所说的三原色,调整这三种颜色的比例,可以搭配出所有的色彩。这时你可能就要问了,YUV、HSV、HSL也能描述所有色彩啊,为啥RGB是最常用的捏?这就要回归到现实了,现实里显示器显像时,每一个像素点后面对应着3个发光二极管,这3个二极管可以分别发出红、绿、蓝三种颜色,因此绝大部分人所能接触的颜色只与RGB有关系。RGB(红绿蓝)是依据人眼识别的颜

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音视频开发进阶——YUV与RGB的采样与存储格式

 在上一篇文章中,我们带大家了解了视频、图像、像素和色彩之间的关系,还初步认识了两种常用的色彩空间,分别是大家比较熟悉的RGB,以及更受视频领域青睐的YUV。今天,我们将继续深入学习RGB、YUV的相关内容,进一步了解它们的常见采样格式和存储格式。 色彩的采样格式和存储格式影响我们处理图像的方式,只有使用正确的方式,才能呈现正确的图像效果。 RGB的采样和存储 我们已经知道,图像由像素组成,而像素通过记录色彩空间各分量呈现各种各样的色彩。对于RGB色彩空间,其三个分量R(红)、G(绿)、B(蓝),它们之间具有相关性,对于色彩的表示来说缺一不可。 所以,RGB的每个像素都会完整采样三个分量,采样