基本流程从本地读取YUV数据编码为h264格式的数据,然后再存⼊到本地,编码后的数据有带startcode。与FFmpeg示例⾳频编码的流程基本⼀致。函数说明:avcodec_find_encoder_by_name:根据指定的编码器名称查找注册的编码器。avcodec_alloc_context3:为AVCodecContext分配内存。avcodec_open2:打开编解码器。avcodec_send_frame:将AVFrame⾮压缩数据给编码器。avcodec_receive_packet:获取到编码后的AVPacket数据。av_frame_get_buffer: 为⾳频或视频数据分
我的问题是:我在Android中设置了一个摄像头,并使用onPreviewFrame监听器接收预览数据,该监听器向我传递一个byte[]数组,其中包含默认androidYUV格式的图像数据(设备不支持R5G6B5格式)。每个像素由12位组成,这让事情变得有点棘手。现在我要做的是将YUV数据转换为ARGB数据,以便用它进行图像处理。这必须通过renderscript来完成,以保持高性能。我的想法是在一个元素中传递两个像素(即24位=3个字节),然后返回两个ARGB像素。问题是,在Renderscript中,u8_3(一个3维8位向量)以32位存储,这意味着最后8位未使用。但是当将图像数据
我们有一个应用程序可以读取GigEYUV视频流并将其显示在屏幕上。通过分析,我们了解到将每个帧从YUV(UYVY)转换为RGB24的函数比我们的相机到屏幕管道的任何其他部分至少多花费一个数量级的时间和CPU。我们使用的转换函数由GigE软件供应商(Pleora)提供,比我们自己的“naive”(未优化)实现稍快。我们在其余的管道中使用DirectShow。“任务管理器基准测试”显示我们的1080p30fps流,当我们跳过转换时CPU使用率为4-5%(当然会得到乱码),当我们调用转换函数时CPU使用率为15-19%。我们的问题是:是否有DirectShow过滤器可以为我们执行此转换,希望
glReadPixels函数用于从帧缓冲区中读取像素数据。它可以用来获取屏幕上特定位置的像素颜色值或者获取一块区域内的像素数据。下面是该函数的基本语法:voidglReadPixels(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight,GLenumformat,GLenumtype,GLvoid*data);x和y:读取区域左下角的像素坐标。width和height:读取区域的宽度和高度。format:像素数据的格式,可以是GL_RGBA、GL_RGB、GL_DEPTH_COMPONENT等等。type:数据的数据类型,如GL_UNSIGNED_BYTE、GL_
我正在尝试加载一个bmp文件以便在opengl中重复使用它。我通过谷歌找到了一些关于如何加载bmp文件的代码。我拿了这段代码并在我的项目中放入了一个类位图。这个类离结束还很远,但文件头的读取已经出错了。读取INFOHEADER和FILEHEADER的字节后,我的结构中没有正确的值。一些想法?////Bitmap.h//#ifndefLaserMaze_Bitmap_h#defineLaserMaze_Bitmap_htypedefstruct/****BMPfileheaderstructure****/{unsignedshortbfType;/*Magicnumberforfile
在我的项目中,我使用OpenH264编解码器,据说以YUV4:2:0planar格式输出数据。解码后,我得到了一个数组,其中包含width*height*1.5元素,在显示时,它看起来像这个图像:http://o3d.googlecode.com/svn/trunk/samples_webgl/assets/shaving_cream.png为什么主区域下方有四个区域(其中包含Y-负责灰度-元素),而不是像我的第二张图片那样的两个区域?这是否意味着格式不同,或者我错了,我的世界刚刚崩溃?我认为结果应该是这样的: 最佳答案 接受的答案
如何在C/C++中进行RGB->YUV转换?我有一些Bitmap..RGB我需要将其转换为YUV图书馆?图茨?文章? 最佳答案 您可能还想尝试这些仅整数计算(应该比float更快)#defineCLIP(X)((X)>255?255:(X)YUV#defineRGB2Y(R,G,B)CLIP(((66*(R)+129*(G)+25*(B)+128)>>8)+16)#defineRGB2U(R,G,B)CLIP(((-38*(R)-74*(G)+112*(B)+128)>>8)+128)#defineRGB2V(R,G,B)CLIP(
我有一个电视采集卡,它有一个以YUV格式输入的信号。我在这里看到了与此问题类似的其他帖子,并尝试尝试所有可能的方法,但它们都没有提供清晰的图像。目前最好的结果是使用OpenCVcvCvtColor(scr,dst,CV_YUV2BGR)函数调用。我目前不知道YUV格式,说实话让我有点困惑,因为它看起来存储了4个channel,但实际上只有3个?我附上了采集卡中的一张图片,希望有人能理解可能发生的事情,我可以用它来填补空白。提要通过DeckLinkIntensityPro卡进入,并在Windows7环境中使用OpenCV在C++应用程序中访问。更新我查看了有关此信息的维基百科文章,并尝试
为什么BMP图像颠倒存储并填充零以使其四字节对齐? 最佳答案 这里引用Petzold的话:So,inDIBs,thebottomrowoftheimageisthefirstrowofthefile,andthetoprowoftheimageisthelastrowinthefile.Thisiscalledabottom-uporganization.Becausethisorganizationiscounterintuitive,youmayaskwhyit'sdonethisway.Well,itallgoesbackto
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录目录文章目录前言一、为什么要解码?二、bmp图片1.bmp图片信息2.获取图片信息三、jpg图片 总结前言 在学习C语言、文件IO、数据结构之后做了一个6818的开发板项目,自觉想要记录一下,本该将整个项目整理好发布的,由于当时着急提交查验,代码并未优化,继而现在将在做项目的时候遇到的自认为较关键的图片格式解码整理一下。一、为什么要解码? 想要将图片写入或者映射到开发板设备上,就必须知道图片的像素信息,但图片的信息是一整个合集,各种信息都集中在里面,包括图片的文件类型、图片大小、像素等等信息,而