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BOOST_FUSION_ADAPT_TPL_STRUCT

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c++ - 用于 boost 序列化的与顺序无关的输入存档

我使用boost::serialization并且非常喜欢它。我有时会想念的唯一一件事是当我想从xml存档中读取配置输入结构时。那就太好了,如果xml结构可以是独立于顺序的,并且如果xml中缺少对象,将采用类的默认值。这主要适用于boost::serialization还是您已经有解决方案? 最佳答案 因为我认为展示而不是讲述更有建设性,下面是我认为您在使用BoostPropertyTree后的示例:LiveOnColiru#include#includestructConfig{std::stringorder;doubleind

c++ - 使用boost解析xml

我正在使用BOOST库解析下面的xml文件-1581947我的cpp代码是:#include#include#include#includetypedefstructdate{unsignedintm_day;unsignedintm_month;unsignedintm_year;date(intd,intm,inty):m_day(d),m_month(m),m_year(y){}date():m_day(1),m_month(1),m_year(2000){}friendstd::ostream&operatorvoidserialize(Archive&archive,cons

xml - 是否可以在 ColdFusion Fusion 8 中将 XML 字符串转换为 JSON

我遇到的情况是,我收到一个包含XML字符串的查询。我应该将其转换为json。我写了一个小的CF函数,它遍历/解析XML并方便地将其转换为json。现在的问题是,XML架构已更改,这迫使我重新编写CF函数以适应新架构。是否有更好/更通用的方法将XML转换为json?(尽管使用ColdFusion!) 最佳答案 有XSLTJSON.下载XSLT样式表并将其与ColdFusion的XmlTransform()function一起使用. 关于xml-是否可以在ColdFusionFusion8中

xml - 遍历 boost 属性树

我正在使用boost属性遍历XML文档树并将结果存储在结构中。我的问题是我可以只能到达第一个“项目”节点而不能访问第二个“项目”节点。我希望有人能指出我在哪里犯了错误。我的程序输出看起来像这样(你可以看到项目丢失了..那里没有显示cookie2、candy2或chocolate2项目):jar:snAckssnack:coOkieitem:cooKie1snack:canDyitem:caNdy1snack:cHocolateitem:choColate1这是xml文件:这是源代码:voidparse_xml(boost::property_tree::iptreeconst&pt){

xml - 删除 boost xml 序列化的版本控制

我只是找不到从boostxmlarchives中删除版本跟踪的方法。例子38006000我想使用class_id="0"tracking_level="0"version="1"的东西,因为在这种情况下我不需要它并且想要一个像文件一样简单干净的配置代码voidserialize(Archive&ar,constunsignedintversion){ar&make_nvp("TestInt",TestInt);ar&make_nvp("Resolution",resolution);ar&make_nvp("SomeStuff",SomeStuff);}我找到了boost::seria

windows - CMakes 在 Windows 上找不到 boost (以及大多数其他东西)

所以我在C:\ProgramFiles\boost_1_47_0\中安装了boost,库文件在./stage/lib/中,包含文件在./boost/*中所以我将环境变量BOOST_ROOT设置为C:\ProgramFiles\boost_1_47_0并在我的项目上运行cmake。我收到无法找到请求的boost库(math_c99、program_options、unit_test_framework)的错误。这很奇怪,因为我在BOOST_ROOT\stage\lib中有所有它们的.lib文件,并且包含文件也都在那里。我什至添加了一个SET(BOOST_LIBRARYDIR...根据th

c++ - 在 Windows 上使用 WaitForSingleObject 但支持 boost 线程中断

Boost线程具有“可中断”的便利特性。该框架在您sleep等时引入了中断点。但是,使用阻塞Win32调用可以规避此功能。例如,WaitForSingleObject会阻塞一个线程,但不会让它被boost线程的中断机制打断。有什么方法可以包装WaitForSingleObject或告诉boost等待Win32事件句柄,以便我可以重新获得中断点? 最佳答案 detail::win32::interruptible_wait实现了这一点。如您所见,它等待3个句柄(除了调用者指定的句柄之外还有2个)以接受中断。具体看WaitForMult

c++ - Boost.Asio SSL 上下文 load_verify_paths 未加载证书

我有代码为当前用户检索Windows证书存储中的所有根证书:#include#includeinlinestd::vectorsystem_root_certificates(){std::vectorcerts;HCERTSTOREhStore;PCCERT_CONTEXTpCertContext=NULL;if(!(hStore=::CertOpenStore(CERT_STORE_PROV_SYSTEM_A,0,NULL,CERT_SYSTEM_STORE_CURRENT_USER,"Root")))returncerts;do{if(pCertContext=::CertFin

c++ - boost::进程间共享内存

我的环境是Windows2008/2012C++VS2013。我希望STL映射在热重启后持续存在。使用boost:interprocess是一种解决方案,其中重新启动的应用程序是服务器端对map进行更新,而另一个客户端应用程序将连接到同一个共享内存段,以使其在服务器应用程序崩溃时保持“事件状态”/出于任何原因重新启动? 最佳答案 是的,你可以做到这一点。您可以使用interprocess::shared_ptr来获取您建议的引用计数。请记住,映射内存并非神奇的事务性,因此如果出现硬故障,则可能会出现损坏。如果您需要稳健的状态持久性,

windows - boost::random_device 的非 Linux 实现

目前,Boost只为Linux(也许是*nix)系统实现了random_device类。有谁知道其他操作系统的现有实现吗?理想情况下,这些实现将是开源的。如果不存在,我应该如何为Windows和MacOSX实现非确定性RNG?提供此功能的任一环境中是否存在API调用?谢谢(很抱歉提出所有问题)! 最佳答案 在MacOSX上,您可以使用/dev/random(因为它是*​​nix)。在Windows上,您可能需要CryptGenRandom函数。我不知道是否有使用它的boost::random_device的实现。