我刚开始使用libgdx创建游戏。这是一个使用scene2dui的自上而下的2d射击游戏。现在我想,我可以在某些层面上添加黑暗和光明,但我不想使用box2d重写所有内容。我不需要逼真的阴影,只需要某种环境光和我角色周围的光环,它不受墙壁和他周围其他障碍物的影响。所以我想知道libgdx中是否有任何类型的光系统?或者我可以在不使用box2dbodies/world的情况下使用box2dlights吗?谢谢 最佳答案 在我看来,标记的答案是错误的。如果您不想要任何阴影,那么在不使用box2d的情况下使用box2dLights实际上非常简
深度学习论文分享(一)ByteTrackV2:2Dand3DMulti-ObjectTrackingbyAssociatingEveryDetectionBox前言Abstract1INTRODUCTION2RELATEDWORK2.12DObjectDetection2.23DObjectDetection2.32DMulti-ObjectTracking2.43DMulti-ObjectTracking3BYTETRACKV23.1ProblemFormulation(问题表述)3.2Preliminary3.3Complementary3DMotionPrediction(互补的3D运动
我目前正在使用Box2d,更准确地说是Java端口jBox2d。我有一个圆圈在下落时与其他圆圈相撞(所有这些圆圈形成一种曲柄,见下图)。自然地,圆圈在下落时开始旋转。但我想防止它旋转,这样摩擦力会大得多。 最佳答案 要防止body旋转,请在BodyDef处设置fixedRotation=true或调用Body的setFixedRotation(如果您需要运行时更改行为)。 关于java-防止body在Box2D中旋转,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我试图在打印时使PageFormat正确。下面是一个显示我的困境的示例程序:当我使用printJob.setPrintable(printable)时得到的结果与我使用printJob.setPageable(book)时得到的结果不同使用打印作业中的默认PageFormat创建一个Book对象。当我运行它并单击“打印”,然后单击“使用Book打印”时,我看到了这个控制台输出:doPrint(false)printingon612.000000x792.000000paper,imageablearea=588.960000x768.960000printingon612.000000
您好,我正在使用以下代码来处理单击某个操作后的警告框,但它不起作用有人可以帮忙吗。这是我调用处理程序的地方。调用clickOnAddQuote()后出现clickOnAlert()警告框。System.out.println("beforeaddtoquote");this.clickOnAddQuote();System.out.println("beforealert");this.clickOnAlert();System.out.println("afteralert");函数clickOnAlert()publicvoidclickOnAlert(){System.out.p
所以我的博客文章有一个从文本中提取的元描述(这是正确的),但在它开始发布之前,它写了“00”,我不知道为什么。这是图片截图:http://imgur.com/mGOcJyt这是帖子:http://katieallred.com/8-tips-for-kids-and-social-media/https://wordpress.org/plugins/wordpress-seo/ 最佳答案 修复了它,但不完全确定它为什么这样做。在社交、Facebook下,我取消选中本应有帮助的“添加开放图元数据”,但它添加了数字。
我创建了一个类似于不是俄罗斯方块2将libgdx与box2d一起使用。它可以成功地从世界上删除切片,这显然涉及复制几个身体并破坏/创建固定装置。但是,似乎是随机的,将出现具有2x2固定装置的身体。使用与周围对象相关的信息,将其范围缩小到以下功能:BodyduplicateBody(Bodyoriginal){BodyDefd=newBodyDef();d.position.set(original.getPosition());d.angle=original.getAngle();d.linearVelocity.set(original.getLinearVelocity());d.ang
我有一个适度的代码库(C++),它有据可查但仍然非常复杂。我参与了它的维护和调试,我发现自己一遍又一遍地绘制相同的图片,以检查任性的指针并寻找优化。这些图片很有帮助,因为在看似合乎逻辑的优化中,代码中不时会出现不一致。问的可能太多了,但是有没有一个编辑器可以让我在页边空白处绘制,比如MSPaint,作为辅助注释,甚至可以将图片固定到特定行?以防万一存在这样的东西,我最好将它与Vim一起使用。 最佳答案 这样的编辑器可能会遭受违反vim(或至少是vi)理念的功能蔓延。您可能更愿意在vim和外部涂鸦应用程序之间添加自己的间接层。正如@M
我正在使用Box2D和SFML创建一个简单的游戏。但是,我的物体(球)落地后并没有完全落地。好像有50%的球都过了我的边界,看起来真的很别扭。以下是一些图片以供说明。球之前:球在地面上击中边界后:如您所见,50%的球已经消失(很可能是由于偏移或其他原因)。有人知道怎么解决吗?下面是我创建对象的代码:circ_=sf::CircleShape(radius);circ_.setOrigin(sf::Vector2f(size.x/2,size.y/2));circ_.setFillColor(sf::Color(255,255,255,255));circ_.setOutlineThic
我正在关注this关于如何在box2D中创建测试的非常好的教程。我可以运行测试平台项目,到目前为止没有遇到任何问题。我右键单击测试并单击添加新项目。我在那里创建了FooTest.h并从教程中复制了代码。不幸的是,我将鼠标悬停在Test上时出错,说没有类或结构名称。我查看了另一个.h文件的源代码,但没有看到任何表明我需要包含另一个文件或执行其他操作的信息。我多次重建项目。我的测试条目文件:我做错了什么?我应该以不同的方式创建FooTest.h吗? 最佳答案 看来你的FooTest.h放错地方了。根据链接教程,FooTest.h应该位于