类不是应该在对象而不是Action之后调用吗?它与我学到的OO理论不一致。一个想法是可能因为Convert仅包含静态方法,因此根本不应创建它的实例,这可能使其成为可接受的异常。 最佳答案 在C#中,您不能在类或结构之外创建方法。所以当你想创建实用方法时,最好将它们存储在静态类中。所以我想说,静态类与面向对象无关。 关于c#-System.Convert如何适应OO约定?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackover
我在C#中摆弄解析,发现对于我尝试的每个字符串,string.StartsWith("\u2D2D")都会返回true。这是为什么?它似乎适用于每个字符。使用.Net4.5尝试此代码,调试器没有中断。for(chari=char.MinValue;i 最佳答案 我想我会试一试。据我了解,U+2D2D是在Unicodev6.1(source/source)中添加的。.NET框架,或者说native调用,支持较低版本:Theculture-sensitivesortingandcasingrulesusedinstringcompari
我几年前使用过OO编程语言和技术(主要是在C++上),但在此期间并没有对OO做太多。我开始用C#制作一个小实用程序。我可以在不使用良好的OO实践的情况下简单地对所有内容进行编程,但这对我来说应用OO技术是一个很好的复习。就像数据库规范化级别一样,我正在寻找一个list,它会提醒我“好的”面向对象程序的各种经验法则-一个简明的是/否列表,我可以在设计和实现期间偶尔阅读以防止我按程序思考和工作。如果它包含适当的OO术语和概念,那么任何检查项目都可以轻松搜索以获取更多信息,将会更有用。list上应该包含哪些内容可以帮助开发优秀的OO软件?相反,可以应用哪些“测试”来表明软件不是面向对象的?
为什么基于类的OO而不是基于原型(prototype)的OO如此受欢迎?他们在学校教后者吗?尽管Javascript是基于原型(prototype)的,但大多数人主要在功能上使用它,或者通过试图模拟基于类的系统的框架。我知道Sun对Self有一些研究-关于基于原型(prototype)的面向对象还有其他知识来源吗?最好是可以自学的东西。我找到一本包含已发表论文的书:Prototype-BasedProgramming:Concepts,LanguagesandApplications有人读过吗?--因此,我悬赏了给我最多的答案。尽管如此,我还是不太满意。我希望听到更多技术性的答案。可能
我正在开发githubrepository(使用angular7和angular-cli),我在master分支中对Karma和Jasmine进行了一些测试。现在我正在尝试添加延迟加载功能,问题是,之前通过的测试现在没有通过。这很有趣,因为只有延迟加载模块的测试失败了......这是代码和错误:import{async,TestBed}from'@angular/core/testing';import{APP_BASE_HREF}from'@angular/common';import{AppModule}from'../../app.module';import{HeroDetai
我是Go的新手,我读过(从常见问题解答)Go既是OO又不是。我想使用Structs创建数据结构,并发现自己试图将Structs视为简单的对象。我的规范概念证明是制造一辆汽车。我知道汽车是真实世界的对象,所以它适合OOP,这在Go中可能很奇怪。但我想一个User类会同样方便,所以这对我来说将是一个有用的学习练习和引用。此示例可以编译但无法正常运行。它使用多个源文件,因此您必须操纵您的GOPATH并为此创建一个项目文件夹。它应该是这样的:$GOPATH/src/car/car.go$GOPATH/src/car/parts/engine.go或者另一种看待它的方式:$cd/tmp/go/s
我有一个类如下:classgame{public$db;public$check;public$lang;publicfunction__construct(){$this->check=newcheck();$this->lang=DEFAULT_LANG;if(isset($_GET['lang'])&&!$this->check->isEmpty($_GET['lang']))$this->lang=$_GET['lang'];}}如您所见,我有一个公共(public)变量$lang,它也是通过构造函数定义的。问题是我想从与这个类没有直接关系的其他类访问这个变量的结果,因为我不想
我正在开发一个相当简单的OOPHP框架(我猜在这种情况下并不重要……),具有以下基本结构:application/classes/controllers/includes/models/views/classes/includes/我知道使用接口(interface)而不是硬编码类是OOP的好习惯,但是当涉及到接口(interface)目录和文件的实际位置/结构时,我不确定最佳实践是什么。接口(interface)应该在一个目录下分成多个文件:interfaces/iDatabase.phpiRouter.php还是应该将它们都放在一个文件中,因为它们不是那么大:includes/in
我有一个以Base为基类的继承链。我希望能够编写一个继承Base和可能的另一个Base派生类的类模板。我可以使用虚拟继承,但我找到了另一种解决方案。我想知道它是否是常见的/可观的/合法的类设计:编写一个类模板,其中模板参数是它派生的类,即它必须是Base或Base派生类。在构造函数中,我可以使用静态断言来真正确保用户没有使用任何非法类作为模板参数。如果它有效,我将永远不会有虚拟继承问题......问题是,这样做是可以的。我在其他项目中从未见过它,所以我想在使用它之前先确定一下。编辑:为了确保我不会混淆你,这里有一些代码:classBase{};classDerived:publicBa
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter寻求指导。关闭10年前.我最初的问题过于含糊,“因为没有建设性而被关闭”。因此,我将修改这个问题,以迎合已经发布的答案。:-)我对Perl的MooseOO框架之间的区别很感兴趣Moose和Python的股票OO框架。作为比较的第一点,创建一个具有几个属性和几个方法的简单类有多容易?现在,如果这个问题被重新提出,我也想知道:如果我决定将属性设为“只读”,将来重构代码有多容易?