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c++ - 在 C++ 中使用 popen 连续写入子进程

我需要使用popen打开一个子进程,该进程将不断要求用户输入...主进程需要通过管道发送该数据。这是我的第一次尝试:FILE*in;charbuff[1024];if(!(in=popen("cdFIX/fix2/src;java-cp.:./*com.fix.bot","w"))){return1;}while(1){charbuffer[]={'x'};fwrite(buffer,sizeof(char),sizeof(buffer),in);cout但是没有发送数据!我需要使用pclose()关闭管道,以便将数据写入进程。如何确保写入数据而不必每次都关闭管道?

c++ - 使用 C 和 C++ 的 Protocol Buffer

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭11年前。现在我有一个带有ProtocolBuffer的c/s程序(使用c++)。我想用c重写服务器。但是在.proto文件中有很多服务。该程序实现了rpc本身,而protocolbuffers-c提供了另一个。我希望有人向我展示如何实现此示例。service{rpcfoo(what)returns(what);}客户端用c++,服务器用c,怎么写这个服务。

c++ - 是什么导致来自 WinHttpSendRequest 的间歇性 SEC_E_BUFFER_TOO_SMALL 错误?

我有一个工具可以针对具有相同header、相同帖子正文等的相同URL执行HTTPSPOST命令多次迭代。我遇到的情况是,对于某些测试人员,WinHttpSendRequest()函数经常失败,随后对GetLastError()的调用返回SEC_E_BUFFER_TOO_SMALL(0x80090321),记录在此处:COMErrorCodes(SecurityandSetup).这不是WinHttpSendRequest()的记录错误代码,相当广泛的谷歌搜索也没有为此找到任何东西。我已经四重检查了我提供的WinHttpSendRequest()输入是否正确有效,并且这些输入连续工作了数

c++ - AudioUnit 中的输入缓冲区结构

我编写了一个简单的audiounit,它应该交换立体声源的左右声道。对于使用BASS库的命令行程序,此代码的移植版本在C中运行良好,但我无法让相同的代码在Xcode中为audiounit工作。例如,对于{1,2,3,4,5,6}的缓冲区输入,我希望立体声反转为{2,1,4,3,6,5}。我的代码以这种方式正确地反转了样本,但我听到的只是某种低通滤波,而不是样本的立体声反转。我的输入缓冲区中的前4个值是:0.0001040.0001010.0000800.000113输出是:0.0001010.0001040.0001130.000080我是否误解了输入/输出缓冲区的结构方式?voidF

c++ - 为什么 cout 立即输出?

cout是缓冲流。这意味着数据将被写入缓冲区,并在流被刷新、程序终止或缓冲区完全填满时打印。我做了一个小程序来测试它是如何工作的,但我不明白为什么它甚至在满足上述任何条件之前就打印出来。#include#includeusingnamespacestd;intmain(){cout运行时,在循环开始之前输出“Test”。为什么我的输出直到程序终止才被缓冲? 最佳答案 在here上对此进行了很好的讨论.来自其中一个答案:EveryC++streamusesanassociatedstreambufferobjecttoperformb

c++ - 在 emacs 中运行命令,在可点击缓冲区中获取输出

我想运行一个shell命令并在emacs的可点击缓冲区中获取它的输出。该命令是一个shell脚本,最终会在一堆源文件上运行glimpse。它的输出看起来像grep的输出。它包括文件名和行号。我希望能够单击文件或站在文件上输入,然后让emacs将我带到文件中的那一行。我想我需要一些自定义函数来执行此操作,但我是emacs的新手,所以我还不知道如何对其进行编程。 最佳答案 M-xgrep输入您的命令而不是默认命令。M-xapropos"grep.*null"找到grep-use-null-device如果你不需要发送"/dev/null

c++ - MPI_ERR_BUFFER : invalid buffer pointer

这个错误最常见的原因是什么MPI_ERR_BUFFER:invalidbufferpointerMPI_Bsend()和MPI_Rcev()调用的结果是什么?当并行进程数较少( 最佳答案 扩展我之前的评论:MPI中的缓冲可以在各种情况下发生。MPI库可以在内部缓冲消息以隐藏网络延迟(通常只对不超过实现相关大小的小消息进行缓冲)或者用户可以通过使用任何缓冲发送操作来强制执行缓冲MPI_Bsend()和MPI_Ibsend()。用户缓冲与内部缓冲不同:首先,由MPI_Bsend()或MPI_Ibsend()发送的消息总是被缓冲的,而内部

c++ - 在 VAO 中使用交错数组

我正在学习OpenGL4.0,我想使用OpenGL4.0和GLSL绘制一个简单的三角形。我正在使用带有交错数组的VAO来执行此操作,但它显示的结果不是我想要的:现在我贴出我的部分代码:voidSceneBasic::setupVAOInterleavedArrays(){//三角形的顶点和颜色信息数组:混合数组floatpositionAndColorData[]={-0.8f,-0.8f,0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,0.8f,-0.8f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,0.8f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};//glInterleavedAr

c++时间戳到人类可读的日期时间函数

我有一个简单的函数,我需要从时间戳返回人类可读的日期时间,但不知何故它以秒为单位返回相同的时间戳:输入1356953890std::stringUT::timeStampToHReadble(longtimestamp){consttime_trawtime=(consttime_t)timestamp;structtm*dt;chartimestr[30];charbuffer[30];dt=localtime(&rawtime);//useanystrftimeformatspecherestrftime(timestr,sizeof(timestr),"%m%d%H%M%y",d

c++ - cin 对于一个 int 输入一个 char 会导致应该检查输入的循环变得疯狂

这是我的游戏的一个功能,它会要求输入并输入“iAuswahl”!然后while循环检查它是否是我想要的值之一1-9如果不是它激活并且应该要求新的输入。它为int做的女巫。但是,如果我输入一个像r这样的字符,它会变得疯狂,并且只是不断地把我的cout还给我并跳过cin!我的问题是它为什么这样做以及我该如何阻止它?voidzug(stringsSpieler,intiDran){intiAuswahl;charcXO='O';if(iDran==1){cXO='X';}cout>">iAuswahl;cout>iAuswahl;}feldfuellen(iAuswahl,cXO);}