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c++ - 从 C++ 中的 Protocol Buffer 获取所有字段名称?

有没有办法在C++中使用其描述符获取protobuff消息的所有字段?在Python中有一种方法可以做到这一点:Gettingallfieldnamesfromaprotocolbuffer?只是想知道C++中是否有相同的东西。试图在descriptor.h上找到任何东西,但没有成功。 最佳答案 是的。如果你有Descriptor,您可以使用Descriptor::field_count()获取字段数。然后,您使用Descriptor::field(intindex)遍历字段,返回FieldDescriptor,您可以在其中使用Fi

c++ - 是否可以在不调用 vkQueueWaitIdle 的情况下等待暂存缓冲区的传输完成

以下代码向您展示了我如何将顶点缓冲区数据从暂存缓冲区传输到本地内存缓冲区:boolVulkan::UpdateVertexBuffer(std::vector&data,VULKAN_BUFFER&vertex_buffer){std::memcpy(this->staging_buffer.pointer,&data[0],vertex_buffer.size);size_tflush_size=static_cast(vertex_buffer.size);unsignedintmultiple=static_cast(flush_size/this->physical_devic

c++ - OBJ、Buffer 对象和面索引

我最近在让顶点缓冲区对象工作方面取得了很大进展。所以我转向了元素数组,我想通过这样的实现我可以从一个对象加载顶点和面数据。我不太擅长用C++读取文件,所以我写了一个python文档来解析obj并写了2个单独的txts来给我一个顶点数组和面索引,并将它们直接粘贴到我的代码中。这就像6000行,但它可以工作(没有编译错误)。这是它的样子.我认为他们错了。我不确定。顶点和面的顺序并没有改变,只是从obj中提取出来,因为我还没有适用于缓冲区对象的法线或纹理。如果你看一下立方体,我有点喜欢,但不是真的。这是rendercodevoidMesh_handle::DrawTri(){glBindBu

c++ - 用于渲染不同对象的 VAO 和 VBO

我编写了这个“模型”类来加载.obj文件并在VBO中为它们分配数据。它的代码是这样的:(注意它如何不使用VAO)classModel{...}voidModel::LoadOBJ(constchar*file){//loadvertices,normals,UVs,andputthemallin_vec,whichisaprivatedatamemberofstd::vector...//ifan.objfileisloadedforthefirsttime,generateabufferobjectandbinditif(glIsBuffer(_vbo)==GL_FALSE){glG

c++ - 如何刷新 Windows 中的所有文件缓冲区?

在Windows中有FlushFileBuffers()API可以为单个文件刷新缓冲区到硬盘驱动器。Linux中有sync()API可以刷新所有文件的文件缓冲区。但是,是否也有用于刷新所有文件的WinAPI,即sync()模拟? 最佳答案 https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/fileapi/nf-fileapi-flushfilebuffers可以刷新整个硬盘驱动器。Toflushallopenfilesonavolume,callFlushFileBuffer

c++ - TCP 客户端消息处理

我正在接收字节流,我需要拆分消息,例如Message1\nMessage2\nMessage3\nMess每条消息都将附加'\n'字符,但是当一个完整的消息无法放入缓冲区时,它会在下一次recv调用时获取消息的一部分和另一部分,这可能需要重新分配内存附加消息。我这样做是否正确,或者是否有更好的方法来处理消息而不是重新分配缓冲区? 最佳答案 您可以将消息的长度添加到消息的前面,然后先阅读它。然后分配一个足够大的缓冲区来接收内容,并recv直到它读取到所需的字节数。例如intlen=0;if(recv(socket,reinterpre

c++ - Protocol Buffer 问题,多个序列化为二进制文件

我从protobuf二进制文件io中得到了一些奇怪的行为。我正在将文本语料库预处理为protobuf中间文件。我的序列化类如下所示:classpb_session_printer{public:pb_session_printer(std::string&filename):out(filename.c_str(),std::fstream::out|std::fstream::trunc|std::fstream|binary){}voidprint_batch(std::vector&pb_sv){boost::lock_guardlock(m);BOOST_FOREACH(ses

c++ - 使用 FFMPEG 编码 H264 时如何转储缓冲区?

我正在使用C++库将从网络摄像头捕获的图像写入libx264编码的mp4文件。编码工作正常,但当它开始时,它会向缓冲区写入40帧。当我关闭文件时,这些帧不会刷新,因此大约有6秒的视频未写入(cam约为6fps)。所以我调用:out_size=libffmpeg::avcodec_encode_video(codecContext,data->VideoOutputBuffer,data->VideoOutputBufferSize,data->VideoFrame);//ifzerosize,itmeanstheimagewasbufferedif(out_size>0){//...w

c++ - 最大缓冲区数

我可以使用glGenBuffers函数生成多少个缓冲区?我可以尝试生成8192个(或更多)缓冲区吗?我只渲染一个缓冲区,但我需要存储许多缓冲区。inti=0;glGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS,&i);返回8。这是缓冲区的最大数量,同时渲染。我说得对吗? 最佳答案 GL_MAX_DRAW_BUFFERS值与glGenBuffers无关,但对于片段着色器可以写入的缓冲区(参见glDrawBuffers)。标准中对buffer的数量没有限制,你想创建多少就创建多少。然而,你受到内存的限制,所以如果你打算存

c++ - 如何通过缓冲区大小来优化读写?

如何在标准C++/C++11(无POSIX函数)中优化std::ifstream和std::ofstream的读写速度?(1我不知道缓冲区的确切作用所以你能确认一下吗:对于读取:文件的很大一部分预加载到内存中(因此缓冲区大小定义了这大部分的大小)(2)用于写入:数据写入内存,一旦缓冲区已满,它就会从内存传输到文件系统(3)如何设置std::ifstream和std::ofstream的缓冲区大小?(4)考虑到我使用非常大的二进制文件(几个10GB),并且文件系统通常是读取/写入大型文件的最佳选择,我可以定义一个大约100MB的缓冲区大小吗?如果它会降低性能,为什么?(5)最后,从ifs