我想做一个小改动,深入JavaProtocolBuffer对象树。我可以使用.getBuilder()方法创建一个新对象,该对象是旧对象的克隆并进行了一些更改。当这在更深层次上完成时,代码会变得丑陋:Quux.BuilderquuxBuilder=foo.getBar().getBaz().getQuux().toBuilder()Baz.BuilderbazBuilder=foo.getBar().getBaz().toBuilder()Bar.BuilderbarBuilder=foo.getBar().toBuilder()Foo.BuilderfooBuilder=foo.to
当使用我们的protobuf类生成的Python代码时,我们得到这个错误:cannotimportnamedescriptor_pb2等效的C++生成的代码工作得很好,所以看起来我们的实际原型(prototype)定义没有问题。当我尝试导入我们的类时出现此错误,如下所示:importsyssys.path.append('..\path\to\generated')sys.path.append('..\contrib\protobuf\python')fromfoobar_pb2importFooBar附加系统路径是否正确?我在protobuf\python\google\proto
我需要帮助来做决定。我需要在我的应用程序中传输一些数据,并且必须在这3种技术之间做出选择。我已经稍微了解了所有技术(教程、文档),但仍然无法决定...他们如何比较?我需要元数据的支持(接收文件并在没有任何附加信息/文件的情况下读取它的能力)、快速读/写操作、存储动态数据的能力将是一个优势(比如Python对象)我已经知道的事情:NumPy速度非常快,但不能存储动态数据(如Python对象)。(元数据呢?)HDF5速度很快,支持自定义属性,使用方便,但不能存储Python对象。此外,HDF5原生序列化NumPy数据,因此,恕我直言,NumPy与HDF5相比没有优势GoogleProtoc
我需要帮助来做决定。我需要在我的应用程序中传输一些数据,并且必须在这3种技术之间做出选择。我已经稍微了解了所有技术(教程、文档),但仍然无法决定...他们如何比较?我需要元数据的支持(接收文件并在没有任何附加信息/文件的情况下读取它的能力)、快速读/写操作、存储动态数据的能力将是一个优势(比如Python对象)我已经知道的事情:NumPy速度非常快,但不能存储动态数据(如Python对象)。(元数据呢?)HDF5速度很快,支持自定义属性,使用方便,但不能存储Python对象。此外,HDF5原生序列化NumPy数据,因此,恕我直言,NumPy与HDF5相比没有优势GoogleProtoc
运行以下代码会导致有关Java堆空间的异常。来自.NET并掌握了GC的工作原理,我想知道在尝试运行以下命令时,在内存管理方面是否需要考虑一些事情:publicstaticvoidmain(String[]args)throwsNumberFormatException,ParseException,IOException{Jedisjedis=newJedis("");TimeSeriesPointsretrieved=null;while(!finished){try{finished=true;Listkeys=getNextFiftyKeys();String[]cacheKey
运行以下代码会导致有关Java堆空间的异常。来自.NET并掌握了GC的工作原理,我想知道在尝试运行以下命令时,在内存管理方面是否需要考虑一些事情:publicstaticvoidmain(String[]args)throwsNumberFormatException,ParseException,IOException{Jedisjedis=newJedis("");TimeSeriesPointsretrieved=null;while(!finished){try{finished=true;Listkeys=getNextFiftyKeys();String[]cacheKey
我有这段代码,varbuffers[2]uint32gl.GenBuffers(2,/*Whathere!*/)gl.GenBuffers()要求一个int32和一个*uint32。在C语言中,您可以传递一个静态数组或指向它的指针,一切都会很好,但在Golang中,slice不起作用...我能想到的两种方法是分配动态数组,或者将slice转换为指针数组,糟糕的是我也不知道该怎么做...我试过新的,但它并不像malloc那样工作......我很难过,非常感谢任何帮助! 最佳答案 写:varbuffers[2]uint32gl.GenB
我有这段代码,varbuffers[2]uint32gl.GenBuffers(2,/*Whathere!*/)gl.GenBuffers()要求一个int32和一个*uint32。在C语言中,您可以传递一个静态数组或指向它的指针,一切都会很好,但在Golang中,slice不起作用...我能想到的两种方法是分配动态数组,或者将slice转换为指针数组,糟糕的是我也不知道该怎么做...我试过新的,但它并不像malloc那样工作......我很难过,非常感谢任何帮助! 最佳答案 写:varbuffers[2]uint32gl.GenB
快速浏览文档后,我立即开始考虑与现有语言和应用程序的集成,并想知道是否会为ProtocolBuffers提供支持? 最佳答案 好吧,这是一个老问题。但是由于我在这里遇到了同样的问题并找到了更新的答案,所以让我发布我发现的内容:http://code.google.com/p/goprotobuf/ 关于与ProtocolBuffers集成?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questi
快速浏览文档后,我立即开始考虑与现有语言和应用程序的集成,并想知道是否会为ProtocolBuffers提供支持? 最佳答案 好吧,这是一个老问题。但是由于我在这里遇到了同样的问题并找到了更新的答案,所以让我发布我发现的内容:http://code.google.com/p/goprotobuf/ 关于与ProtocolBuffers集成?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questi