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go - 如何从此站点下载 Protocol Buffers v3?

我正在按照本教程安装ProtocolBuffersv3:https://grpc.io/docs/quickstart/go.html#install-grpc它说“最简单的方法是为您的平台下载预编译的二进制文件”,这里的“平台”是什么?操作系统还是编程语言?我在这一步很困惑,因为我不明白它到底在说什么。我什至尝试点击链接,但根本没有为“GoLang”安装Protobuf,我可以看到java、python、linux、win、osx等,但我不知道该选择哪个,这让我更加沮丧:http://prntscr.com/nf2qye即使我以某种方式下载了文件,那么我在Linux中如何解压以及在何

json - 通过 Go 在 Protocol Buffers v3 的 oneOf 字段中使用结构

因此尝试同时使用ProtocolBuffersv3和Go(两者都是新的)。example.protosyntax="proto3";packagetest;import"google/protobuf/timestamp.proto";messageMetadata{uint64userID=2;google.protobuf.Timestamptime=3;}//SignOffwhenuserlogsoutofGlorymessageSignOff{Metadatametadata=1;}//SignOnwhenuserlogsintoGlorymessageSignOn{Metad

c++ - Protocol Buffers 的静态链接导致与现有符号的冲突

我们正在尝试为C++运行时实现ProtocolBuffers格式(ONNX)导入器。我们的运行时将由前端应用程序使用,它们也使用ProtocolBuffers模型。当尝试执行同时运行前端和后端组件的进程时,我们看到错误表明符号名称与现有符号冲突。[libprotobufERRORgoogle/protobuf/descriptor_database.cc:109]Symbolname"onnx.AttributeProto"conflictswiththeexistingsymbol"onnx.AttributeProto".[libprotobufFATALgoogle/protob

Linux/珀尔 : Additional output buffers other than STDOUT and STDERR?

出于好奇,是否可以在Perl脚本中创建、实例化或以其他方式访问除STDOUT和STDERR之外的其他输出缓冲区?用例是额外的输出以通过管道传输到文件或其他命令,例如./doublerainbow.pl3>full_on.txt4>all_the_way!.txt 最佳答案 当然。使用>&=模式的open命令允许您打开任意文件描述符上的文件句柄。#perl4fd.pl>file12>file23>file34>file45&=3';openNONSTDBAR,'>&=4';openNONSTDBAZ,';$echopppbbbttt>

c++ - 将 Google Protocol Buffers .proto 文件集成到 Visual C++ 2010

我已将自定义构建步骤添加到我的VisualStudio项目文件中,该文件生成googleprotobuf.h/.cc文件.proto输入文件。但是我一直想知道是否只有在proto文件的内容发生变化时才可以开始编译?有没有办法从自定义构建步骤中准确地告诉VisualStudio?将proto文件集成到VisualStudio构建解决方案中的最佳方式是什么?目前,在每次构建时,都会更新.proto文件,然后更新输出.h/.cc文件的时间戳……然后重新编译依赖于该文件的所有内容。有没有更好的解决方法,同时仍然直接从VisualStudio构建它们? 最佳答案

python - 简单的 Python 挑战 : Fastest Bitwise XOR on Data Buffers

挑战:对两个大小相等的缓冲区执行按位异或。缓冲区将被要求为pythonstr类型,因为这通常是python中数据缓冲区的类型。将结果值作为str返回。尽快执行此操作。输入是两个1兆字节(2**20字节)的字符串。挑战是使用python或现有的第三方python模块大幅击败我的低效算法(宽松规则:或创建自己的模块。)边际增加是无用的。fromosimporturandomfromnumpyimportfrombuffer,bitwise_xor,bytedefslow_xor(aa,bb):a=frombuffer(aa,dtype=byte)b=frombuffer(bb,dtype=

c++ - 为什么我的 8M L3 缓存对大于 1M 的阵列没有任何好处?

我受到这个问题的启发,写了一个简单的程序来测试我的机器在每个缓存级别的内存带宽:Whyvectorizingtheloopdoesnothaveperformanceimprovement我的代码使用memset反复写入缓冲区(或多个缓冲区)并测量速度。它还保存每个缓冲区的地址以在最后打印。这是list:#include#include#include#include#defineSIZE_KB{8,16,24,28,32,36,40,48,64,128,256,384,512,768,1024,1025,2048,4096,8192,16384,200000}#defineTESTM

c++ - 为什么我的 8M L3 缓存对大于 1M 的阵列没有任何好处?

我受到这个问题的启发,写了一个简单的程序来测试我的机器在每个缓存级别的内存带宽:Whyvectorizingtheloopdoesnothaveperformanceimprovement我的代码使用memset反复写入缓冲区(或多个缓冲区)并测量速度。它还保存每个缓冲区的地址以在最后打印。这是list:#include#include#include#include#defineSIZE_KB{8,16,24,28,32,36,40,48,64,128,256,384,512,768,1024,1025,2048,4096,8192,16384,200000}#defineTESTM

java - ByteBuffer.allocate() 与 ByteBuffer.allocateDirect()

到allocate()还是到allocateDirect(),这是个问题。多年来,我一直坚持认为,由于DirectByteBuffers是操作系统级别的直接内存映射,因此它在get/put调用中的执行速度比HeapByteBuffers。直到现在,我才真正有兴趣了解有关情况的确切细节。我想知道这两种ByteBuffer中哪一种更快,在什么条件下。 最佳答案 RonHitches在他的优秀著作中JavaNIO似乎提供了我认为可能是您问题的一个很好的答案:OperatingsystemsperformI/Ooperationsonmem

java - ByteBuffer.allocate() 与 ByteBuffer.allocateDirect()

到allocate()还是到allocateDirect(),这是个问题。多年来,我一直坚持认为,由于DirectByteBuffers是操作系统级别的直接内存映射,因此它在get/put调用中的执行速度比HeapByteBuffers。直到现在,我才真正有兴趣了解有关情况的确切细节。我想知道这两种ByteBuffer中哪一种更快,在什么条件下。 最佳答案 RonHitches在他的优秀著作中JavaNIO似乎提供了我认为可能是您问题的一个很好的答案:OperatingsystemsperformI/Ooperationsonmem