Android应用程序包上传失败,出现错误无效的SplitApkBundle。该bundle针对未知语言:[gr]AndroidStudio版本3.5我试过了清理和重建使缓存无效/重启 最佳答案 我遇到了同样的问题。无效的SplitApkBundle。该bundle针对未知语言:[cb]我通过设置DSL来阻止aapt包构建错误的语言目标来解决。我的应用支持英文和中文,因此resConfigs只需要en和zh。defaultConfig{...resConfigs"en","zh-rTW","zh-rCN"}
在阅读了一本介绍性的Android编程书籍后,我想更改示例应用程序以巩固我对一些未真正涵盖的主题的理解。在进行更改时,我犯了一个错误,但我很好奇为什么这个错误在某些情况下有效,而在其他情况下却无效。应用程序中的一个Activity将一系列问题存储在Hashtable中,其中Question是一个包含一个int和两个String的小类。如最初所写,该Activity在每个onCreate()上从服务器下载问题。,所以我想实现onSaveInstanceState()以防止一些冗余下载。onSaveInstanceState()使用putSerializable()将Hashtable保存
我可以在点击刷新按钮时刷新谷歌地图,但它显示的是旧坐标。在某些区域,它会显示带有十字图像的矩形图像。错误在哪里或我必须对其进行哪些修改?这是我的代码:publicclassGmapActivityextendsMapActivity{Mapviewmap;Buttonbtnrefresh;Buttonbtnbacktolist;intchargenumber=0;/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(sav
我是android的新手,我读了一本面向初学者的书,其中说onSaveInstanceState(Bundle)确保在系统回收您的Activity之前被调用。我在一些测试代码上试了一下,发现不正确。我发现每次调用onPause()后都会调用onSaveInstanceState(Bundle)。而且与系统回收无关。我不是很确定,所以这就是问题:onSaveInstanceState(Bundle)何时实际调用? 最佳答案 我不同意之前的回答。根据Documentation:Ifcalled,thismethodwilloccurbe
我知道Bundle可用于在Activity之间传递数据,以及在屏幕旋转等配置更改的情况下保存和恢复数据。我还了解到SharedPreferences是存储持久数据的首选方式,而不是Bundle。为什么会这样?为了让Bundle处理配置更改,即使在Activity被销毁后它也必须持续存在。那么Bundle的生命周期究竟是多长?是否存在某个点,它会被垃圾收集任意清除,或者只要您不手动选择清除它,Bundle的数据是否会一直存在? 最佳答案 Bundle在Activity存在时持续,也就是它尚未完成。一个值得注意的有趣事实是,当进程死亡发
因此,在牛轧糖中,来自同一应用的多个通知会自动bundle到一个组中。我在我的通知上设置了一个PendingIntent和一些额外的东西,如果点击了一个特定的通知,它会启动一个特定的Activity(深层链接)。但是,如果我点击通知包(即不展开组),我的应用程序就像从启动器中一样简单地启动-即它的Intent是空的,没有额外的东西(它不是通过提供的启动器启动的)待定Intent)。当用户点击通知包时,我如何指定要使用的Intent? 最佳答案 我遇到了同样的问题,经过一些调查,您似乎无法设置PendingIntent以在Androi
我刚刚从官方网站下载了EclipseADTBundle:http://developer.android.com/sdk/index.html(特别是adt-bundle-windows-x86_64-20140624.zip)。我在Win764位上,我对zip文件进行了MD5匹配,但Juno无法正确加载(我正在以管理员权限运行eclipse.exe):没有ADT插件,没有应用程序标题(通用资源-),没有SDK管理器链接,ecc.ecc。我的工作区文件夹在c:/dev/android下完全干净,我安装了最新的64位JDK(版本8更新5)。我也尝试过另一台装有Windows8的电脑,但没
根据说明BuildingaSimpleUserInterface在AndroidDevelopers的网站上,我打算用Eclipse从res/layout/目录打开fragment_main.xml文件。但是基于ADTBundle20140702,res/layout中只有activity_main.xml。或者在20140321版本上可以找到fragment_main.xml。 最佳答案 根据您使用的IDE,为您的主要Activity创建fragment布局现在可能只是一个选项。如果我没记错的话,我相信在编写本教程时自动创建的fr
部分内容之前已经在SO上被问过,但我还没有找到很多确凿的证据和/或决定性的答案。当在Bundle中围绕Android传递信息时,可以通过使用strings、enums或staticfinalints观察性能增加/减少的情况(如果有的话)?举个例子,在我的应用程序中有好几次加载和显示某个fragment。每次加载fragment时,都会将一个Bundle传递给它,其中包含两个参数:正在显示的数据的ID,以及指示如何显示它的模式。我设置了一个自定义状态寻呼机适配器来完成所有的起重工作,但问题的症结在于:其中哪些(如果有的话)会提供任何性能增益/损失:Bundleargs=newBundle
众所周知,Google推出了使用android-app-bundle分发androidapk的新功能,它具有很多优点。所以我的问题是,如果我将所有图像/资源放在单个文件夹(如drawable-xxxhdpi)中,我的应用程序将如何运行。例如假设我有一个使用5张图像的应用程序。我没有为不同的分辨率采用不同的尺寸,而是将所有图像放在单个文件夹(drawable-xxxhdpi)中,假设让android根据设备分辨率处理它。众所周知,android-app-bundle会根据分辨率、语言等生成不同的apk。那么在那种情况下,我的应用会发生什么情况?如何为不同的分辨率生成APK(Android