我已经导出了一个AndroidAppBundle文件以上传到Play商店,其中包含从Unity所需位置下载的NDK,因为AndroidStudioNDK文件与Unity不兼容。我在上传构建时收到此类错误消息:这里有SDK和NDK路径设置:现在,解决这个问题的方法是什么?我做错了什么我无法理解的步骤?请不要提及重复的问题,因为我已经尝试过其他对我不起作用的选项。 最佳答案 供将来引用:这是googleplay和x86build不提供64位对应代码的问题。禁用x86构建可修复此问题。引用:https://forum.unity.com/
我们想知道当将Bundle与可序列化或可打包对象一起使用时,编码实际上何时发生?一旦你把它放在包里?由于bundle主要用于在两个屏幕之间简单地传递数据(我们在这里甚至没有谈论IPC!),编码对象似乎没有多大意义,因为它一直保留在内存中,不?我们是否正确地假设编码(无论是Java序列化还是Android打包)仅在以下情况下发生数据必须传递给另一个进程,例如在RMI期间,或组件(Activity或服务)被销毁并且实例状态必须写入磁盘?我见过Android框架工程师(我相信是DianneHackborn)说应该使用Parcelable而不是Serializable因为前者要快得多。快多少?
我正在使用facebook-android-sdk将消息发布到我的墙上。以下请求:Bundleparams=newBundle();params.putString("message","testmessage");mAsyncRunner=newAsyncFacebookRunner(mFacebook);mAsyncRunner.request("me/feed",params,"POST",newPostRequestListener(),null);返回下面显示的警告,尽管消息正确显示在墙上。将消息转换为字节时,如Stackoverflow上的类似问题所示:params.put
我在使用Android.Bundle通过两个Activity发送ArrayList中的可打包数据时遇到问题我有两个Activity(A和B)。在Aaaa.class中:ArrayListmModelList=newArrayList//FillArrayListwithafewModel-ObjectsBundlemBundle=newBundle;IntentmIntent=newIntent(Aaaa.this,Bbbb.class);mBundle.putParcelableArrayList("models",mModelList);mIntent.putExtras(mBun
ArrayList是在类级别定义的。这些是我保存的实例方法:@OverrideprotectedvoidonSaveInstanceState(BundleoutState){super.onSaveInstanceState(outState);outState.putStringArrayList("savedList",list);}@OverrideprotectedvoidonRestoreInstanceState(BundlesavedInstanceState){super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);list=
我的应用程序中有3个sherlockListFragments。每个fragment都有一些editTexts,最后一个fragment有一个按钮,当按下该按钮时,应该访问和存储第一个和第二个fragment中的所有数据。我使用bundle在fragment之间发送数据。使用以下简单示例,这是我的第一个fragment的代码:publicclassPersonalDataFragmentextendsSherlockListFragment{@OverridepublicViewonCreateView(LayoutInflaterinflater,ViewGroupcontainer
放在Intent/bundle中的一些parcelables对象可能会self干扰并影响Intent/Bundle的读取?我提取了我认为有问题的代码。此代码有效:publicvoidwriteToParcel(Parcelarg0,intarg1){arg0.writeParcelable(object1,arg1);arg0.writeTypedList(arraylist1);}publicvoidreadFromParcel(Parcelin){object1=in.readParcelable(object1.class.getClassLoader());arraylist1
我知道有这样的问题:android-intent-bundle-always-null和intent-bundle-returns-null-every-time但没有正确答案。在我的Activity1中:publicvoidgoToMapView(Infoinfo){Intentintent=newIntent(getApplicationContext(),MapViewActivity.class);//intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY);intent.putExtra("asdf",true);info.write(
每次我尝试下载AndroidSDKBundle时,它都会完全下载(480MB/480MB),然后它会说由于“未知网络错误”导致下载失败。我已尝试多次下载,但结果相同,请问我如何解决此问题? 最佳答案 使用不同的浏览器……比如safari。使用chrome和FF观察到问题。 关于AndroidSDKBundle下载失败说"UnknownNetworkError",我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflo
我想保存应用程序状态以便能够在另一次启动后恢复它。使用方法onSaveInstanceState并将其保存到Bundle或使用SharedPreferences哪个更好?谢谢 最佳答案 这取决于你的Intent。如果要确保在配置更改和其他重启事件期间保存状态,使用onSaveInstanceState()只是一个合理的解决方案。如果您的目标是在应用程序的生命周期之外真正保存应用程序的状态,您应该考虑使用SharedPreferences或者甚至使用数据库。 关于Android-保存应用程