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ios - 无法在 bundle 的 xcassets 中加载图像

我需要在静态库中包含图像。我创建了一个包并插入了我的图像,问题是如果我将图像直接包含在包中它似乎可以工作,但如果我放入xcassets文件就会停止工作。我遵循了许多指南并在此站点上搜索了解决方案。最流行的解决方案是插入这行代码:[UIImageimageNamed:@"MyBundle.bundle/imageName"]但是我觉得不行有什么想法吗? 最佳答案 有两种方法可以解决这个问题,如果您的应用仍支持iOs7,您可以使用此类别:https://gist.github.com/serluca/e4f6a47ffbc19fccc6

ios - 无法在 bundle 的 xcassets 中加载图像

我需要在静态库中包含图像。我创建了一个包并插入了我的图像,问题是如果我将图像直接包含在包中它似乎可以工作,但如果我放入xcassets文件就会停止工作。我遵循了许多指南并在此站点上搜索了解决方案。最流行的解决方案是插入这行代码:[UIImageimageNamed:@"MyBundle.bundle/imageName"]但是我觉得不行有什么想法吗? 最佳答案 有两种方法可以解决这个问题,如果您的应用仍支持iOs7,您可以使用此类别:https://gist.github.com/serluca/e4f6a47ffbc19fccc6

ios - XCAssets 未复制到应用程序包

我在使用XCAssets时遇到问题。我创建了一个自定义的XCAssets文件,里面有图标。我从这样的文件中获取图像:[UIImageimageNamed:@"deniedOverlay"];那么,问题来了。这些文件没有复制到.app文件,所以我得到空白图像。XCAssets文件被添加到“CopyBundleResources”。我自己无法解决这个问题。谢谢! 最佳答案 您可以访问此链接,它可能会帮助您使用xcassets。HowtouseImage.xcassets抱歉没有在视频中提供音频。但它可能会帮助您解决问题。

ios - XCAssets 未复制到应用程序包

我在使用XCAssets时遇到问题。我创建了一个自定义的XCAssets文件,里面有图标。我从这样的文件中获取图像:[UIImageimageNamed:@"deniedOverlay"];那么,问题来了。这些文件没有复制到.app文件,所以我得到空白图像。XCAssets文件被添加到“CopyBundleResources”。我自己无法解决这个问题。谢谢! 最佳答案 您可以访问此链接,它可能会帮助您使用xcassets。HowtouseImage.xcassets抱歉没有在视频中提供音频。但它可能会帮助您解决问题。

ios - 同一个 FB App,多个 iOS Bundle ID,不同的后缀?

我的iPhone应用程序有两个版本,一个用于应用程序商店,另一个用于内部测试的临时版本。他们有:-两者使用相同的FBAppID(它们都与相同的后端通信)-两个不同的包ID(因此它们都可以安装在设备上)-不同的URL后缀(空的和'adhoc')它们都可以正常登录,但是当我在FB管理工具的应用程序页面上更改iOSBundleID时,它显然停止工作了:我之前的URL是“fb_APP_ID_SUFFIX://authorize#error=unknown%5Ferror”它在测试应用程序上调用了fbDidNotLogin。如果我不输入iOS包ID,它就可以工作。我是否可以选择仍然保护bundl

ios - 同一个 FB App,多个 iOS Bundle ID,不同的后缀?

我的iPhone应用程序有两个版本,一个用于应用程序商店,另一个用于内部测试的临时版本。他们有:-两者使用相同的FBAppID(它们都与相同的后端通信)-两个不同的包ID(因此它们都可以安装在设备上)-不同的URL后缀(空的和'adhoc')它们都可以正常登录,但是当我在FB管理工具的应用程序页面上更改iOSBundleID时,它显然停止工作了:我之前的URL是“fb_APP_ID_SUFFIX://authorize#error=unknown%5Ferror”它在测试应用程序上调用了fbDidNotLogin。如果我不输入iOS包ID,它就可以工作。我是否可以选择仍然保护bundl

ios - 如何在 Settings.bundle 中的 xCode 中添加额外的 plists 以便与 InAppSettingsKit iPhone 库一起使用?

这可能是一个非常愚蠢的问题。但我正在为此苦苦挣扎:(我正在尝试将Root.inApp.plist文件添加到我的项目中,以便我可以为我的iPhone应用程序进行特定于应用程序的设置。我已经很好地集成了InAppSettingsKit,它目前只能使用一个Root.plist文件。我想将Root.inApp.plist文件添加到我的项目中,以便我可以进行特定于应用程序的设置。当我尝试在Xcode中添加另一个属性文件时,它似乎不在Settings.bundle下,如何让它显示在我的Settings.bundle结构中,如下所示?:我也尝试过导入inappsettingskit包文件,但没有成功

ios - 如何在 Settings.bundle 中的 xCode 中添加额外的 plists 以便与 InAppSettingsKit iPhone 库一起使用?

这可能是一个非常愚蠢的问题。但我正在为此苦苦挣扎:(我正在尝试将Root.inApp.plist文件添加到我的项目中,以便我可以为我的iPhone应用程序进行特定于应用程序的设置。我已经很好地集成了InAppSettingsKit,它目前只能使用一个Root.plist文件。我想将Root.inApp.plist文件添加到我的项目中,以便我可以进行特定于应用程序的设置。当我尝试在Xcode中添加另一个属性文件时,它似乎不在Settings.bundle下,如何让它显示在我的Settings.bundle结构中,如下所示?:我也尝试过导入inappsettingskit包文件,但没有成功

ios - Xcode App 提交错误 ITMS-90207 : "Invalid Bundle

当我通过Xcode应用程序验证成功提交应用程序时,但当提交到Appstore时,会发生此错误。ERRORITMS-90207:"InvalidBundle.Thebundleat'example.app'doesnotcontainabundleexecutable我也尝试了ApplicationloaderVersion3.1但出现了同样的错误。我指的是所有链接link1link2link3link4 最佳答案 请检查您的info.plist文件,如果没有则添加以下keyCFBundleExecutable$(EXECUTABLE

ios - Xcode App 提交错误 ITMS-90207 : "Invalid Bundle

当我通过Xcode应用程序验证成功提交应用程序时,但当提交到Appstore时,会发生此错误。ERRORITMS-90207:"InvalidBundle.Thebundleat'example.app'doesnotcontainabundleexecutable我也尝试了ApplicationloaderVersion3.1但出现了同样的错误。我指的是所有链接link1link2link3link4 最佳答案 请检查您的info.plist文件,如果没有则添加以下keyCFBundleExecutable$(EXECUTABLE