我是Lua的新手,正在尝试了解一些基础知识。我想了解的是将Lua绑定(bind)到C++实例。我对第三方库不感兴趣,我想在更基础的层面上理解这一点-谢谢:)这是我的问题:根据我所阅读的内容,我的假设是Lua只能绑定(bind)到静态C函数。这是正确的吗?这是否意味着要绑定(bind)C++类的实例,我首先需要为我想要的每个方法和属性getter/setter编写静态函数,并接受实例指针作为参数。我会在Lua中注册这些函数。我会向Lua传递一个指向C++类实例的指针。我会从Lua调用其中一个注册函数,传递C++实例指针。静态函数取消引用指针,调用等效方法。这有意义吗?还是我弄错了什么?感
我试图将一个子对象传递给一个方法,但事先不知道对象类型,除了它将从父对象继承。我可以将类型设置为父类型,编译器很高兴,但是当这个过程发生时我丢失了子数据。classParent{public:Parent(intval);};classChild{public:Child(doublechildval,intparentval)};Child::Child(doublechildval,intparentval):Parent(parentval)ChildchildObj=newChild(cval,pval);intsomeOtherMethod(Parentpobj);someO
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我有现有的C++库,其中包含许多协同工作的不同类。一些示例用法应该包括将一个类的实例传递给另一个类的构造函数/方法。我计划使用C++/CLI为这些C++类提供C#绑定(bind),因此我不必移植整个C++代码。我已经可以通过创建另一个类来以“Facade”的方式做到这一点,该类向用户隐藏现有C++代码中使用的所有类。但是,我想要的是向用户提供具有相同方法签名的相同类。对此有什么指导方针或建
请不要误解我的“后期绑定(bind)”,我不是指通常的运行时后期绑定(bind),我指的是别的意思,找不到更好的词来形容它:考虑到我正在为一些需要将这些值与比较器进行比较的值类型V处理容器(或类似的)数据结构Containor,所以我的第一个模板看起来像这样template>structContainor{};现在,我的Containor结构在内部使用了另一个容器。要使用哪个容器也应该可以通过模板参数进行配置,假设默认值为std::set。所以我的下一个版本的Containor看起来像这样:template,typenameCont=std::set>structContainor{}
我想将派生自纯虚拟C++类的类的Lua对象传递给需要纯虚拟类的C++对象的函数。我该怎么做?我是lua和luabind的新手,请耐心等待。在C++中:structA{virtualvoidfoo()=0;};voiddo_something(A*a){a->foo();}在Lua中:class'MyA'(A)....functionMyA:foo()print('hi')end再次在C++中:...//somehowcreateaninstanceofMyAclassandnamedmyA//How?//Maybetheresultofacallto"MyA()"?do_somethi
我想在node.js中做类似下面的事情...vara=newA();varb=newB();//onTick应该是一个以B的实例作为参数的函数a.onTick=函数(bInst){....a.loop();意味着A有一个属性“onTick”,它是一个在循环内调用的函数。请注意,A和B被定义为C++包装函数,这里是定义voidAClass::Init(Handletarget){Localtpl=FunctionTemplate::New(New);tpl->SetClassName(String::NewSymbol("A"));tpl->InstanceTemplate()->Set
我正在尝试使用GStreamermm绑定(bind)在C++中编写一个gstreamer插件。现在,有一个很好的插件编写者指南(http://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/pwg/html/),并且在网络上有各种示例和模板,但是对于gstreamermm,很少大量的文档。我知道我可以混合使用C和C++,但使用C++绑定(bind)似乎更加优雅。简单地将gstreamerpwg中的示例“翻译”为gstreamermm是一种死胡同;gstreamer需要使用相当多的宏来定义类型,我看不到gstreamermm的直接翻译。
我在面试中被问到这个问题。据我所知,后期绑定(bind)是在运行时动态识别符号。如果我错了,请纠正我。我被问到一个问题,比如我们在C++中使用后期绑定(bind)时会遇到的一些问题。我实际上对此没有自己的想法。能否请您分享一下您在职业生涯中可能遇到的问题。谢谢。 最佳答案 即使您有函数指针,也会使用后期绑定(bind)。后期绑定(bind)是运行时多态性。它基本上意味着与虚函数相关的问题。http://www.learncpp.com/cpp-tutorial/124-early-binding-and-late-binding/L
我习惯用参数编写我的“propertyChanged”signal,这样接收端就不需要调用Q_PROPERTY的READ功能显式。我这样做是为了清楚起见,并假设在QML数据绑定(bind)情况下,不需要对getter进行“昂贵的”调用来实际获取值,因为它已经作为信号参数传递给QML。我的同事不同意并说这违反了“QML风格”,对此我的回应是文档明确指出它可能有一个参数将采用底层成员的新值:NOTIFYsignalsforMEMBERvariablesmusttakezerooroneparameter,whichmustbeofthesametypeastheproperty.Thepa
在下面C++Goingnativevideo,提到了一种称为“结构绑定(bind)”的语言功能。我曾经有过referred将这个概念称为“解构”(javascript背景)。该功能将允许用户捕获多个返回值,而无需使用std::tie或指定类型。示例:std::maptable;auto{cursor,inserted}=table.insert({"hello",0});我在哪里可以找到此提案并跟踪其进度? 最佳答案 您所指的提案是P0144R0:StructuredBindings.post-Konamailing将这篇论文列为进