Binding_New_Objective-C_Types
全部标签 举一个真实世界的例子,假设基类是Vehicle,具体类是TwoWheeler和FourWheeler。现在车辆的类型——TwoWheeler或FourWheeler,由基类Vehicle决定。当我使用alloc-init方法创建TwoWheeler/FourWheeler的实例时,它调用如下所示的super实现来设置Vehicle类中定义的公共(public)属性的值,并且在这些属性中,其中一个是实际决定类型的类型是双轮车还是四轮车。if(self=[superinitWithDictionary:dict]){[selfsetOtherAttributes:dict];returns
我们有一个错误,它破坏了我们UI的外观,一些UI元素重叠,或者被添加到subview两次。该错误很难重现,因此很难修复。现在我想到了原因,可能是改变UI的方法被同时调用了两次。我是对的,我尝试以编程方式创建错误。我们有一个错误是由不同线程同时访问一个方法引起的。模拟这个问题,并更好地理解它。请参阅下面发布的代码。当我这样做时,updatePresence方法调用,我的程序完美运行ViewController.m-(void)loadConversationScreen{[conversationControllerupdatePresence];}但是当我这样做的时候,我的程序出了点问
我在iPhone应用程序界面工作。我认识到我在不同的View中有重复的对象,所以我想创建一个父ViewController。但是现在当我想从子ViewController访问这个父ViewController的属性时,我遇到了一些问题。具体来说,我想在每个View中都有一个通用的ProgressView,但我希望它在View出现时隐藏。当我从子ViewController访问ProgressView.hidden以获取显示的ProgressView时,我没有收到任何错误消息,但在运行的程序中没有任何反应。我的代码如下所示:ParentViewController.h:#import@i
给定:SInt16*samples=NULL;(char**)(&samples)声明了什么?编辑以显示实际用例:CMBlockBufferGetDataPointer(audioBlockBuffer,audioBlockBufferOffset,&lengthAtOffset,&totalLength,(char**)(&samples));//CMBlockBufferGetDataPointer(,,,,) 最佳答案 它将我假设为16位短裤的数组解释为指向char的指针数组。这意味着如果提供的短裤不是有效的指针,那么您就有大
我正在开发一款iOS游戏,需要一次渲染500-800个粒子。我了解到,最好在OpenGLES中批量渲染许多Sprite,而不是在游戏中的每个Sprite上调用glDrawArrays(..),以便能够渲染更多Spritew/out帧率急剧下降。我的问题是:我如何批量渲染500多个粒子,它们都具有不同的alpha、旋转和缩放,但共享相同的纹理图集?这个问题的重点在于每个粒子的不同alphas、旋转和尺度。我意识到这个问题与HowdoIdraw1000+particles(w/uniquerotation,scale,andalpha)iniPhoneOpenGLESparticlesys
我有MPMoviePlayerController,我想以编程方式显示控件,例如在用户点击后,或模拟用户点击。我该怎么做?谢谢。 最佳答案 以下列方式创建MPMoviePlayerController对象将为您提供视频控件的界面yourMoviePlayerController=[MPMoviePlayerControllernew];yourMoviePlayerController.controlStyle=MPMovieControlStyleEmbedded;[yourMoviePlayerControllersetCont
使用thisprevious中的答案,我未能在CAShapeLayer上设置闪烁笔画的动画效果线程,经过多次搜索后,我找不到使用CABasicAnimation为笔画设置动画的其他示例。我想要做的是让我的CAShapeLayer脉冲在两种颜色之间。将CABasicAnimation用于不透明度效果很好,但[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"strokeColor"]让我望而却步,我很感激任何关于如何成功实现的建议。CABasicAnimation*strokeAnim=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath
我正在使用NSDateFormatter来格式化持续时间(seehere)。我想使用这样的格式:“3小时15分钟”。这是我正在使用的格式字符串:@"H'小时,'m'分钟'"。问题是,对于短于一小时的持续时间,结果类似于“0小时35分钟”。在这种情况下,我只想显示“35分钟”。有没有办法告诉NSDateFormatter在没有小时的情况下根本不显示小时,或者我应该只使用if语句并手动构造字符串?编辑:我很清楚,这很容易通过几行额外的代码手动完成,这就是我过去的做法。我只是想知道格式化程序是否有足够的智慧来自行处理这个问题,因为这似乎是一个常见问题。 最佳答案
据说weak类似于assign或unsafe_unretained,除了weak变量在它指向的对象是dealloc的。但是ARC是由编译器处理的,那么为什么weak不支持iOS4和MacOSX10.6?(对于这个问题,请不要给出猜测作为答案,而是事实/引用/文档更支持的东西) 最佳答案 由于__weak需要在当前对象以外的地方清零一个或多个指针,因此需要额外的数据结构来跟踪弱引用。这与不需要额外跟踪的__strong、__unsafe_unretained和__autoreleasing形成对比。跟踪结构和操纵它们的程序内置于操作系
如果我在我的View层次结构中有一个View的强引用,我必须在viewDidUnload中将它设置为nil还是由ARC处理? 最佳答案 前面两个答案中有太多错误信息,我将澄清到底是什么情况。注意这些是相对于DEPLOYMENT目标而言的,与是否使用iOS6SDK构建无关):您不必担心self.view-UIViewController负责管理顶级对象——即那些不包含在另一个对象中的对象——必须是强的其他对象应该使用weak(当它们被释放时系统nil是ivar以防止崩溃尝试使用已释放的对象)对于iOS6之前的设备上的部署,使用view