该程序使用套接字传输高度冗余的二维字节数组(类似图像)。虽然传输速率相对较高(10Mbps),但阵列也高度冗余(例如,每一行可能包含几个因此相似的值)。我已经尝试过zlib和lz4,结果很有希望,但是我仍然在想更好的压缩方法,请记住它应该像lz4中的那样相对较快。有什么建议吗? 最佳答案 你应该看看PNGalgorithmsforfilteringimagedata压缩前。它们是简单到更复杂的方法,用于根据先前的值预测二维数组中的值。在预测良好的情况下,过滤可以在后续压缩步骤中做出显着改进。您应该简单地在您的数据上尝试这些过滤器
如何使用boost解压缩bzip2压缩的字节数组?我找到了一个例子here,但输入是一个文件,因此使用了ifstream。文档对我来说不是很清楚:(。编辑:我会接受boost的替代方案。 最佳答案 这是我在boost.iostreams库中使用DEFLATE压缩的代码;我确定您可以改用相应的BZip2压缩器:#include#include#include////Outputstd::ofstreamdatfile(filename,std::ios::binary);boost::iostreams::filtering_ostr
我使用此代码下载我的文件并在我的标签中显示下载进度。我的代码:funccollectionView(_collectionView:UICollectionView,cellForItemAtindexPath:IndexPath)->UICollectionViewCell{letcell=collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier:"Cell",for:indexPath)as!MasterViewCellletcellFilePath="\(indexPath.section)\(indexPath.row).zi
我注意到有些人在CGContext上重新绘制图像以防止延迟解压缩,这导致我们的应用程序出现错误。错误是图像的大小自称保持不变,但CGImageDataProvider数据附加了额外的字节。例如,我们从网上下载了一张797x500的PNG图片,AsyncImageView重绘并返回重绘后的图像。代码如下:UIImage*image=[[UIImagealloc]initWithData:data];if(image){//Logtocomparesizeanddatalength...NSLog(@"BEFORE:%f%f",image.size.width,image.size.hei
我正在使用ARC和一个while循环来调整几个CGPathRef,直到它们符合我的一些约束,并且一旦while循环的条件得到满足,我就需要访问这些路径。有人可以解释我的代码是如何泄漏的吗?CGCreateCopy...函数的文档说它们会创建一个新副本,您负责发布该副本。所以我相信我的代码路径(while循环的结尾)确实释放了Instruments正在捕获并将泄漏对象归因于的路径引用。Instrument调出在下面的代码中用注释在Instruments突出显示的位置下方表示。这个例程被赋予一个GCSize大小,它是一个矩形的大小和一个int值,它是一个数值,最终将显示在此处创建的形状中(
来自Windows背景,我习惯的唯一压缩文件格式是DDS,它使用S3DXT压缩。我不确定iOS设备是否支持DDS,还有哪些其他选项?我听说过EricssonTextureCompression(ETC)和PVRTC之类的东西,但我不明白它们是如何组合在一起的,以及它们在多大程度上依赖于特定的硬件功能。 最佳答案 所有iOS设备都支持PVRTC。不幸的是,它在压缩sprite类型的图形时会产生明显的伪像,并且仅限于两个正方形纹理的幂。新PVRTC2格式产生更好的质量并消除了大小限制。不幸的是,Apple决定禁用此功能,即使他们的硬件支
想知道如何为我的iOS应用程序使用gzip压缩资源。我的想法是在第一次启动时将资源解压缩到我的应用程序的文档目录中。我希望这将使从AppStore下载我们的应用程序成为更流畅/更快速的移动体验。有没有人尝试过这样的事情?如果是,优点/缺点是什么?谢谢! 最佳答案 .ipa,你用来提交到AppStore的,已经是一个.zip存档(你可以通过更改扩展名来检查),所以真的有做这样的事情没有意义。只有比.zip更好的压缩才有意义。 关于iphone-对我的iOS应用程序资源使用zip压缩?,我们
我遇到了一个非常晦涩的问题。如果我在mavericks上压缩一些东西(右键单击->压缩),它可以在mac、windows和linux上解压缩,它工作正常并且所有文件都存在。当我在iOS设备上使用“ZipArchive”或“SSZipArchive”解压缩时,同一文件总是损坏。如果我通过终端压缩文件,它可以在ios设备上很好地解压缩。有问题的文件是一个50KB的小视频。我已尝试设置不同的标志以查看是否可以通过终端重新创建问题以找出导致问题的标志,但我找不到原因。我用最大压缩和最小压缩压缩了文件,看看是否是这个原因,我还测试了zip文件,看它是否损坏或有任何隐藏字符。更奇怪的是,这些zip
我正在从AVCaptureVideoDataOutput接收原始RGBA数据,并使用VTCompressionSession将其压缩为原始H264流。我遇到的问题是生成的流播放速度太快(在VLC中播放),大约是实际速度的3倍。我正在使用捕获数据中的呈现时间和持续时间。使用AVFileMovieOutput可以正常工作,但我想更好地控制压缩。我已经尝试设置kVTCompressionPropertyKey_ExpectedFrameRate但这没有区别。-(void)captureOutput:(AVCaptureOutput*)captureOutputdidOutputSampleB
我有一个非常具体的要求。我有一项服务需要以准确的imageblob格式上传照片。可以忽略EXIF信息,但图像数据本身必须保持原样。该服务也必须跨平台工作。到目前为止,我已经测试了PC、Mac、各种浏览器以及各种Android手机,它们都按预期运行。当照片从一个平台传输到另一个平台时,通过电子邮件、闪存驱动器、各种云服务(OneDrive、GoogleDrive、Dropbox),完全没有问题。照片保持原样格式,相同的EXIF信息具有完全相同的大小,直到最后一个字节。但当我处理Apple产品和服务时,问题就出现了。首先,每当将照片保存到iPhone中时,iPhone似乎都会向图像添加一些