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Blender基础操作:移动、旋转、缩放、删除、抓取、复制

1. 物体的移动微调面板:Adjustlastoperation:对上一步操作进行微调2.物体旋转与缩放快速归位几个快捷键ALT+G坐标归零ALT+R旋转归零ALT+S缩放归零3.删除、抓取、复制快捷键x:确认后删除(视图不能缩放处理方法:选择视图》对齐视图》游标居中并查看全部/视图中心对齐光标)抓取:选中一个物体,按下G键,进入抓取模式再按下x:沿着x轴移动再按下y:沿着y轴移动再按下z:沿着z轴移动复制:英文输入法下:option+D复制并进入抓取模式(grab模式)

在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色

今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于ObafunsoDorgu作者Serenity项目背后的工作流程,告诉我们这些衣服是如何在MarvelousDesigner中制作的,并提到了设置逼真的头发的重要事项。 介绍大家好,我叫ObafunsoDorgu,我是一名自学成才的3D角色艺术家和一名学习图形设计的学生,我已经练习3D建模大约6年了,最初,我开始使用建筑软件来创建与建筑无关的模型,直到我发现了合适的3D建模软件包,例如 Blender,现在,我使用ZBrush和Blender进行建模,使用MarvelousDesigner制作服装,使用Substance3DPainter制作纹理。项目计划我开

11个LLM一起上,性能爆炸提升!AI2联合USC开源LLM-Blender集成学习框架:先排序再融合

随着Alpaca,Vicuna,Baize,Koala等诸多大型语言模型的问世,研究人员发现虽然一些模型比如Vicuna的整体的平均表现最优,但是针对每个单独的输入,其最优模型的分布实际上是非常分散的,比如最好的Vicuna也只在20%的任务里比其他模型有优势。有没有可能通过集成学习来综合诸多开源的「弱」LLM的能力,来使得他们整体成为一个「强」LLM呢?AI2,USC,和浙大的研究员由此提出了一个集成学习框架,LLM-Blender,它通过排序和融合来对各个LLM的输出进行集成,从而达到了较为稳定的提升。论文链接:https://arxiv.org/abs/2306.02561代码链接:ht

Blender带凹凸质感的渐变玻璃材质

作品呈现效果(局部)一、渐变色效果实现:1.打开场下下方的着色编辑器,一定要在物体模式下,然后调出节点编辑器2.删除场景中现有的原理化BSDF材质节点,shift+A新建一个“玻璃BSDF”材质3.再次shift+A 新建一个“颜色渐变”节点,将渐变节点与玻璃材质相连。 4.此处要补充一点,上方的颜色渐变,点击“+”号,进行新增一个渐变滑块。 5.shift+A 新增“渐变纹理”与“分离XYZ”、“反转”(这个反转的作用是对当前的渐变方向进行调整)。此时的完整节点连接为:二、凹凸质感效果实现: 1.shift+A 新增“凹凸” (调节凹凸的强度与力度,可以使得凹凸效果更清晰)与“图像纹理”(用

Blender 建模键盘(PS修图、UV贴图、Cycles渲染引擎)

目录1.键盘模型1.1键盘底座1.2底座细节1.3logo位置1.4键盘按键1.5按键添加1.6合并按键2.贴图、渲染2.1到PS添加按键文字2.2保存png图片2.3图像纹理2.4UV编辑2.5添加平面2.6添加环境纹理2.7灯光、摄像机2.8渲染属性2.9渲染出图1.键盘模型原图1.1键盘底座通过平面创建按S缩放;按E,Z沿着Z轴挤出;Alt+鼠标左键选择循环边;Ctrl+B对边进行倒角,滑动滚轮增加线数量添加表面细分修改器;Ctrl+R环切卡线1.2底座细节按Ctrl+R添加环切线留出上下空间选择面按i内插面,再删除面;按Alt+鼠标左键选择循环边,按E,Z向下挤出面;按E,S缩放;按F

blender源代码编译运行

其实在blender官网上已经给出了编译步骤https://wiki.blender.org/wiki/Building_Blender/Windows,由于在源码编译的过程中还遇到了很多问题,特此记录一下。文章目录前提准备代码下载1.blender源码下载2.lib下载编译前提准备VisualStudio2019或者2022(至少选择【DesktopDevelopmentwithC++】),我自己是下载的2022版,这里记录了下载的方法及过程https://blog.csdn.net/changyana/article/details/128356682SVN:我刚开始按照官网的指示下载了S

【Midjourney】Midjourney Prompt 提示词 ④ ( 纹身设计 | 建筑设图案 | 照片级真实性图像 | 玻璃窗设计图案 | 使用 Blender 制作的 3D 图像 )

文章目录一、tattoo提示词-纹身设计二、architecture/interiordesign提示词-建筑设图案三、photorealistic提示词-照片级真实性图像四、stainedglasswindow提示词-玻璃窗设计图案五、blender3d提示词-使用Blender制作的3D图像六、ExplodeAbyNychos提示词-Nychos绘制的物体A爆炸图像一、tattoo提示词-纹身设计tattoo提示词可生成纹身设计图案;提示词格式:tattoodesign示例:/imaginepromptoctopustattoodesign生成效果:大图展示:二、architecture/

使用AI制作 3d 模型初学者指南,如何在 Blender 3d 中使用stable diffusion

一、为Blender安装Stability安装StabilityforBlender只需这些简单的步骤即可快速简便:第1步—从提供的链接下载最新版本的Blender。在这里,前往AddonReleases页面,然后单击“stability-blender-addon”链接下载ZIP文件(而不是源代码链接)或者,您可以从我们的BlenderMarket页面免费下载最新版本。第2步—您应该有一个名为downloadedlocally的ZIP文件stability-blender-addon.zip。接下来,打开Blender,然后Edit在顶部栏中选择。第3步—在下拉菜单中选择首选项。第

使用AI制作 3d 模型初学者指南,如何在 Blender 3d 中使用stable diffusion

一、为Blender安装Stability安装StabilityforBlender只需这些简单的步骤即可快速简便:第1步—从提供的链接下载最新版本的Blender。在这里,前往AddonReleases页面,然后单击“stability-blender-addon”链接下载ZIP文件(而不是源代码链接)或者,您可以从我们的BlenderMarket页面免费下载最新版本。第2步—您应该有一个名为downloadedlocally的ZIP文件stability-blender-addon.zip。接下来,打开Blender,然后Edit在顶部栏中选择。第3步—在下拉菜单中选择首选项。第

将VRoidStudio人物通过Blender导入到Mixamo

目录1.下载Blender和VoidStudio2.下载Cats和VRM插件3.在VRoidStudio中导出VRM格式文件4.在Blender中安装两款插件5.导入VRM格式文件并绑定骨骼5.1预览人物模型5.2导出带骨骼模型6.上传至Mixamo绑定动画1.下载Blender和VoidStudioblender下载地址:https://www.blender.org/download/VRoidStudio下载地址:https://vroid.com/en/studio2.下载Cats和VRM插件Cats插件下载地址:https://github.com/absolute-quantum/