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Blender模型到Unity

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ruby-on-rails - 在 Ruby on Rails 中为由外部 API 支持的模型使用 ActiveRecord 接口(interface)

我正在尝试在我的Rails应用程序中使用模型来从外部API检索信息。我想做的是以类似于ActiveRecord模型提供的方式(特别是关联,以及相同风格的可链接查询方法)访问我的数据模型(可能包含来自多个API调用的信息)。我最初的直觉是重新创建我想要的ActiveRecord部分并合并此API。不想“重新发明轮子”并确切地看到添加更多功能需要多少工作让我退后一步并重新评估如何处理这个问题。我找到了在没有表的情况下使用ActiveRecord的方法(请参阅:Railscast#193TablelessModel和博客文章here)并研究了ActiveRecord。因为ActiveMode

ruby-on-rails - 嵌套模型、表单和 date_select FormHelper 集成

我关注了RyanBatestutorial在嵌套模型上。我的几个嵌套模型都有与之关联的日期。在我的迁移中,它们实际上是“Date”类型。我尝试过的一些事情和遇到的问题date_select-可以处理表单对象前缀,但不能处理嵌套模型属性select_year-不适用于表单对象通过使用(Time.now.year-100)..(Time.now.year)并覆盖attr访问器start_date和end_date以获取选择中的值以形成日期和传递回来。仅适用于创建,不适用于更新将字段的数据类型更改为字符串并使用使用(Time.now.year-100)..(Time.now.year)填充年

ruby-on-rails - Rails Admin - 上传 CSV 以创建模型实例

我的RubyonRails应用程序中有一个直接的模型,它在我的rails_admin实例中也可用。rails_admin的用户需要每天进来并上传CSV或XLS文件,并根据我将在后端呈现的一些逻辑,根据CSV/XLS中的数据创建模型实例。我不需要在文件系统上保留CSV或XLS,所以这不是问题。问题是,我不完全确定如何在rails_admin中获得一个界面,用户可以在其中上传CSV/XLS,点击上传,后端应该处理其余的事情。rails_admin是否支持这个?我可以通过它创建一个界面,我可以在其中上传文件供我的模型之一处理吗? 最佳答案

ruby-on-rails - Rails 4 — 如何从 JSON API 填充用户模型?

首先,我是Rails的新手,如果有任何我不理解的地方,请见谅。我想知道如何通过API获取数据来填充模型。上下文:我正在使用带有omniauth/devise的OAuth2身份验证。在我的用户Controller客户端(与提供者相对)中,我获取了所有至少登录一次的用户就是这个“客户端应用程序”,我想显示它们。显然,每当新用户登录到客户端应用程序时,我不会将他的所有信息存储在客户端数据库中以避免重复。我存储的只是user_id及其访问token。因此,我想在获取所有用户数据后,我可以将它们填充到用户模型,然后再将其传递给View。做这样的事情最好的方法是什么?我正在研究命名范围,但我不清楚

ruby - 作为开发人员,不同的 Ruby 线程模型(Ruby 与 JRuby)对您的代码有什么实际影响?

我试图了解MRIRuby1.8和JRuby之间不同线程模型的实际影响。作为开发者,这种差异对我意味着什么?另外,MRIRuby1.8中是否有任何实际代码示例会由于不同的线程模型而在JRuby上具有更差的性能特征? 最佳答案 状态ruby1.8有绿色线程,这些线程可以快速创建/删除(作为对象)但不是真正的并行执行,甚至不由操作系统调度,而是由虚拟机调度ruby1.9有真正的线程,由于操作系统调用,创建/删除(作为对象)很慢,但由于GIL(全局解释器锁)一次只允许一个线程执行,所以这些都不是真正的线程并行JRuby也有操作系统调度的真实

ruby-on-rails - 翻译 Rails 模型关联 - 不工作

有人知道如何在Rails中翻译模型关联吗?例如:我有一个Person模型,它可以有很多Phone。但是,一个人需要至少有一部电话。我无法翻译该验证。我能做的最好的是:validates_presence_of:phones,:message=>"Atleastonephoneisrequired."在我的YAML上,我替换了这一行以省略%{attribute}:format:!'%{message}'这样只显示我的消息,我避免显示未翻译的字段名称。这让我很头疼,因为有些gems根本不允许我传递:message=>"somethingdescribingtheerror",所以我想配置所

ruby-on-rails - 单个页面中同一模型的多个表单

在我的首页raplyricsexplanationsite,有一个地方可以让用户尝试解释具有挑战性的行:alttexthttp://dl.dropbox.com/u/2792776/screenshots/2010-02-06_1620.png这是我用来生成这个的部分:">:title)%>")%>annotation.id,:created_by_id=>current_user.try(:id),:email_address=>current_user.try(:email)),:url=>feedback_index_path,:live_validations=>truedo|

Unity——导出资源包

个人学习笔记,如有错误、疑问、建议,欢迎留言。声明:本文不得以任何形式进行转载。 前言:在Unity中,有时需要导出资源包(.unitypackage)用于数据迁移等,除了可以使用Unity中的ExportPackage之外,还可以通过代码来导出资源包。一、传统的导出资源包的方式 操作步骤: 1、在Project界面中选择想要导出的资源 2、右键,选择ExportPackage...选项 3、选择Export...选项(IncludeDependencies选项不要勾选上,因为Unity会把一些毫无关系的脚本也依赖进来) 4、选择路径,保存二、使用代码导出资源包 直接附上代码:usingUni

unity最新毛发系统Wig,更有利于高逼真数字人实现

自去年Unity收购了Wētā和Ziva等艺术工具起,如何将这些前沿工具整合进Unity编辑器,赋能创作者的创作流程,就成为了我们工作的重点。近期,Unity发布的全新实时3D炫技之作《Lion》给出了答案。《Lion》是Unity艺术工具又一关键里程碑,该作首次集结了WētāDigital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch和UnityEditor的艺术工具,让艺术家、开发者们能够实现比真实还真实的实时高清图像。原离线演示的资产是由MonsterEmporiumAnimationSchool的学生制作的,包含还原真实尺寸、使用ZivaVFX生物力学弹性体解算器模拟的躯体柔软的

Unity3D : 本地坐标系,世界坐标系,和TransformPoint,TransformVector,TransformDirection的区别

目录一、世界坐标系与本地坐标系二、srcGameObject.transform.TransformPoint(Vector3 vec)三、srcGameObject.transform.TransformVector(Vector3 vec)四、srcGameObject.transform.TransformDirection(Vector3 vec)五:示例一、世界坐标系与本地坐标系    世界坐标很好理解,就是模型的transform.position,通常在无父物体的情况下,创建出来的模型默认位置就是世界坐标系的原点。    每个物体都有自身的坐标系,此坐标系就是本地坐标系。本地坐标