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前言:在Unity中,有时需要导出资源包(.unitypackage)用于数据迁移等,除了可以使用Unity中的Export Package之外,还可以通过代码来导出资源包。
操作步骤:
1、在Project界面中选择想要导出的资源
2、右键,选择Export Package...选项
3、选择Export...选项(Include Dependencies选项不要勾选上,因为Unity会把一些毫无关系的脚本也依赖进来)
4、选择路径,保存
直接附上代码:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class ExporPackage : EditorWindow
{
string savePath = ""; //文件保存路径
[MenuItem("Tools/导出资源包", false, -1)]
static void ShowWindow()
{
EditorWindow.GetWindow(typeof(ExporPackage));
}
void OnGUI()
{
UnityEngine.Object[] objects = Selection.objects; //选中的所有对象
string[] objectsPath = new string[objects.Length]; //存放所有选中对象的路径
for(int i = 0; i < objects.Length; i++)
{
objectsPath[i] = AssetDatabase.GetAssetPath(objects[i]);
}
objectsPath = AssetDatabase.GetDependencies(objectsPath);
GUILayout.BeginVertical();
GUILayout.Label("导出资源包", "WarningOverlay");
if(GUILayout.Button("导出"))
{
savePath = EditorUtility.SaveFilePanel("请选择路径", "", "", "unitypackage");
if(savePath == "") //如果选择取消,则路径为空
{
return;
}
AssetDatabase.ExportPackage(objectsPath, savePath);
}
GUILayout.EndVertical();
}
}
当我尝试安装Ruby时遇到此错误。我试过查看this和this但无济于事➜~brewinstallrubyWarning:YouareusingOSX10.12.Wedonotprovidesupportforthispre-releaseversion.Youmayencounterbuildfailuresorotherbreakages.Pleasecreatepull-requestsinsteadoffilingissues.==>Installingdependenciesforruby:readline,libyaml,makedepend==>Installingrub
我真的为这个而疯狂。我一直在搜索答案并尝试我找到的所有内容,包括相关问题和stackoverflow上的答案,但仍然无法正常工作。我正在使用嵌套资源,但无法使表单正常工作。我总是遇到错误,例如没有路线匹配[PUT]"/galleries/1/photos"表格在这里:/galleries/1/photos/1/edit路线.rbresources:galleriesdoresources:photosendresources:galleriesresources:photos照片Controller.rbdefnew@gallery=Gallery.find(params[:galle
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我正在尝试将一个资源属性的默认值设置为另一个属性的值。我正在为我正在构建的tomcat说明书定义一个资源,其中包含以下定义。我想要可以独立设置的“名称”和“服务名称”属性。当未设置服务名称时,我希望它默认为为“名称”提供的任何内容。以下不符合我的预期:attribute:name,:kind_of=>String,:required=>true,:name_attribute=>trueattribute:service_name,:kind_of=>String,:default=>:name注意第二行末尾的“:default=>:name”。当我在Recipe的新block中引用我
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