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Blender模型到Unity

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c# - Unity C# JsonUtility 没有序列化列表

我有一些数据需要序列化/反序列化,但JsonUtility只是没有做它应该做的事情。这是我正在使用的对象:publicclassSpriteData{publicstringsprite_name;publicVector2sprite_size;publicListsubimage;}publicclassSpriteDataCollection{publicSpriteData[]sprites;}如果我创建一个SpriteDataCollection,并尝试使用JsonUtility对其进行序列化,我只会得到一个空对象{}。这是它的构建方式:SpriteDatadata=newS

c# - LINQ to Entities 仅支持转换实体数据模型基元类型?

我正在尝试在我的View中填充下拉菜单。任何帮助是极大的赞赏。谢谢。错误:Unabletocastthetype'System.Int32'totype'System.Object'.LINQtoEntitiesonlysupportscastingEntityDataModelprimitivetypes.Controller:ViewBag.category=(fromcinnewIntraEntities().CategoryItemsselectnewSelectListItem(){Text=c.Name,Value=""+c.ID}).ToList();查看:Categor

c# - Unity中Image的onClick事件

是否可以在Unity中为图像(Canvas的一个组件)添加“onClick”功能?varobj=newGameObject();ImageNewImage=obj.AddComponent();NewImage.sprite=Resources.Load(a+"/"+obj.name)asSprite;obj.SetActive(true);obj.AddComponent();如何为“onClick”事件添加Action? 最佳答案 假设ClickAction是您的脚本,您可以通过以下方式实现OnClick功能:usingUnit

c# - 在 Unity 中使用资源文件夹

我正在开发一个需要引用.txt文件的HoloLens项目。我将文件存储在Unity的“Resources”文件夹中,并让它们正常工作(通过Unity运行时):stringbasePath=Application.dataPath;stringmetadataPath=String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt",list);//Ifmetadataexists,settitleandintroductionstrings.if(File.Exists(basePath+metadataPath)){using(StreamReadersr=n

c# - 回发后隐藏的表单字段未出现在 MVC 模型中

我有一个新的MVC4应用程序,它有一个相当基本的View/Controller。关联的模型包含几个我已映射到隐藏表单字段的属性。当页面第一次呈现时(例如通过HttpGet操作),一切看起来都很好。但是当通过选择提交按钮发布表单时,呈现给操作的结果模型不再具有隐藏字段值设置。这是详细信息的演练。这是模型的示例:publicclassApplication{publicboolShowSideBars{get;set;}}这是初始的Controller*Action*(似乎工作正常):[HttpGet]publicActionResultApplication(){varmodel=Req

c# mvc 模型 vs viewbag

假设您在一个页面中有一个人物A列表和一个人物B列表。这两个在L2S中是独立的类,代表两个不同的表。因此,您不能像这样传递单个模型:...@modelPeopleA...@foreach(varpeopleAinModel.People)...@foreach(varpeopleBin//what?)据此,我想我有三个选择可以遵循。第一个是将页面分成部分View,以便我可以通过RenderAction帮助器传递模型。因为我只会在这个选项对我不感兴趣时​​才使用这些局部View。第二个选择是使用ViewBags,我不想使用它,因为我更喜欢强类型模型。最后一个,我正要使用但在这样做之前想问的

c# - 循环遍历 Razor 中的模型内容

我想在RazorView中遍历模型中的每个项目,但我想将所有项目组合在一起。然后我想遍历每个组。假设我有一张table:IDGroupNoGroupName11Group121Group231Group342Group152Group263Group56我想做这样的事情:@foreach(vargroupinModel.GroupNo){GroupNois@group.GroupNo@foreach(varitemingroup){GroupName:@item.GroupName}}所以我的输出是:GroupNois1GroupName:Group1GroupName:Group2G

c# - 模型状态无效

所以我有一个名为索引的View,它列出了我数据库中的所有线程。然后在该View中,我正在加载线程上的所有评论。当我调用应该创建新评论的表单时,它一直告诉我我的模型状态无效。它告诉我它不能从类型字符串转换为类型配置文件或评论或标签。最初我有这个作为我的代码:publicActionResultAddComment(Threadthread,stringcommentBody){if(ModelState.IsValid){_repository.AddComment(thread,comment);TempData["Message"]="Yourcommentwasadded.";re

c# - 使用 C# 从 Unity3D 中的输入字段获取文本

我正在尝试使用C#在Unity3D中的inputField中获取文本。我在我的编辑器中放置了一个inputField,重命名并标记为:Username_field。我的问题是:如何在C#脚本中获取InputFieldUsername_field中的文本? 最佳答案 将以下monobehaviour脚本附加到您的InputField游戏对象:publicclasstest:MonoBehaviour{voidStart(){varinput=gameObject.GetComponent();varse=newInputField.S

c# - 你如何在 WPF 中组织你的模型/ View / View 模型

这一直困扰着我,所以我想我会征求建议。您如何在WPF(解决方案资源管理器)中组织您的模型/View/View模型?我似乎永远找不到令我满意的解决方案,所以我想知道是否有人拥有。 最佳答案 除了您的模型应该在它们自己的程序集(项目)中这一事实之外。我倾向于将相关View和ViewModel放在一个文件夹中,而不是有一个名为“Views”的文件夹和另一个名为“ViewModels”的文件夹比如说:ProjectMyApp.Model|--->ModelsProjectMyApp.Client|-->Orders||-->OrderCRU