我试图了解当在操作的完成block中引用对象时,让对象在其dealloc方法中取消网络操作是否是个好主意。我会试着用一个例子来解释:我有一个User对象,其属性为picture,User有一个[selffetchPictureFromServer]:-(void)fetchPictureFromServer{NSDictionary*cmdParameters=...;//setparameters__blockUser*weakSelf=self;[[AppClientsharedClient]sendCommand:@"getpicture"parameters:cmdParame
我想在我的应用程序中离线使用Mapkit框架,这样用户就不必使用漫游来下载图block。我见过其他使用谷歌地图的map,并且无需先下载它们就可以在应用程序中使用这些图block。这怎么可能?cached.db中的缓存图block是否可以保存在项目的某处,以便它们默认存在?我需要创建叠加层吗?我已经看到了很多类似的问题,但我仍然认为在某个地方可能会有答案。Google真的不允许离线使用他们的map图像吗?我知道我可以使用mapbox,但我也确信我看到的示例没有使用mapbox。我搜索过的许多线程中的一个线程:OfflineMapKitsolutionforiOS非常感谢!安德拉斯
我正在尝试遍历一个数组以计算一个值,该值由以下代码建模:doublefoo=0;[sortedKeysenumerateObjectsUsingBlock:^(idobj,NSUIntegeridx,BOOL*stop){foo+=(NSNumber*)[objdoSomething].doubleValue}];但是我得到一个错误,指出foo的范围不合适,我如何设置foo以便该block可以看到它并可以在它运行时修改它。 最佳答案 您应该将__block添加到声明中,以便能够从block内修改一个变量:__blockdoublef
我在类里面创建了这个方法。-(void)refreshDatasourceWithSuccess:(CreateDataSourceSuccessBlock)successBlockfailure:(CreateDataSourceFailureBlock)failureBlock;然后我这样调用它:[selfrefreshDatasourceWithSuccess:^(NSArray*array){//Successblock[selfsetDataSource:array];[self.tableViewreloadData];}failure:^(NSError*error){/
我有两个不同类的实例,它们都需要向特定操作添加完成block。我将尝试笼统地解释问题,而不必解释我的应用试图执行的所有操作。ViewController正在调用资源管理器类的实例以保存资源。资源管理器然后调用要保存的资源的类以获得保存的网络操作。资源的实例创建操作并为其提供一个完成block,该block将在它触发时影响资源的状态。这就是我的问题所在-资源类还需要为此操作添加一个完成block,以便通知ViewController保存成功或失败。这是管理器上保存方法的片段:-(void)save:resourcewithCompletion:completion{...NSOperat
我正在尝试在宏定义中使用block,但没有成功。代码如下:#defineIPHONE_OR_IPAD_BLOCK(void(^iphoneBlock)(void),void(^ipadBlock)(void))({\if(iphoneBlock&&(UI_USER_INTERFACE_IDIOM()==UIUserInterfaceIdiomPhone))\{\iphoneBlock();\}\elseif(ipadBlock)\{\ipadBlock();\}\})它似乎无法编译。您建议如何在宏中使用block?更新:感谢您对RamyAlZuhouri的快速回复,我将坚持使用静态函数
在iOS项目上工作,使用AFNetworking构建它,发现对于某些请求,AFHTTPRequestOperation不会调用成功或失败block。具体情况是当我们尝试下载服务器中不存在的pdf文件时:http://www.consejotransparencia.cl/data_casos/ftp_casos/C911-12/C911-12_Decisión_Web.pdfAFHTTPRequestOperation最终什么也不做,应用卡住了。目标是处理此错误,而不是让应用卡住。有人知道如何处理这个问题吗? 最佳答案 也许是“ó”
我的代码中定义了一个错误block(errorBlock),可以多次调用。虽然我只想知道一次关于调用的信息,所以我的想法是将我的ErrorBlock(errorBlock)包装在另一个(pErrorBlock)中并将那个设置为nil。现在我想要一个清理方法,将innerBlock的引用设置为nil。但是当我将内部block移交给清理方法(测试1)时,我得到的结果与我将内部ErrorBlock设置为nilself(测试2)时的结果不同。如何使用测试1的代码(稍作修改)获得测试2的结果?我的第一个测试,鞋子的结果我不明白:-(void)testBlocks{__blockErrorBloc
我正在使用animateWithDuration来更改UISlider的值:[UIViewanimateWithDuration:1.0fdelay:0.0foptions:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOutanimations:^{[myUISlidersetValue:10];}completion:^(BOOLfinished){}];问题是,我需要能够显示UISlider的当前值在它发生变化时。这甚至可以使用animateWithDuration吗?我尝试创建一个UISlider子类并重写setValue以希望在更改时访问slider的值:-
-(void)loadStartingTiles//16by24{[[CCSpriteFrameCachesharedSpriteFrameCache]addSpriteFramesWithFile:@"clonespritesheet.plist"];for(intx=0;x所以我从一个int数组中制作了一堆Sprite,告诉它们应该在哪里,然后我将它们添加到nsmutable数组图block中。然后我将阵列中的所有东西慢慢地向左移动,我失去了大约20FPS。制作瓷砖系统的更有效方法是什么?我的目标是稍后制作随机生成的图block。-(void)manageTiles:(CGFloa