我正在制作一个sprite套件游戏,我正在使用plist文件来设置每个级别的属性。我的plist文件中的一个属性是一个名为patterns的字典,它包含n个项目,其中每个项目都是一个block,手写x和y位置。该模型非常适合我正在制作的游戏类型,因为它可以非常方便地快速正确设置关卡。但是,由于缺乏编码经验,我面临一个无法自行解决的缺点:有些关卡有多达290个block,因此当应用程序尝试读取关卡时,应用程序会卡住大约5秒钟。这对用户来说非常烦人。一开始我的方法是:读取plist文件,并为每个项目调用使用其imageNamed""方法将block创建为SKSpriteNode的方法。我认
快速提问。通常,我们进行网络调用并在获得响应时,我们在完成block中返回数据,如下所示funcsomeAPIcall(input:input,completion:(result:data)->Void){...completion(data)}我使用下面的函数someAPIcall(input){(result:data)inprint(result)//UpdateUI,etc}是否有可能在以后的任何时间点以某种方式取消完成block?比如说,如果我立即进行网络调用和popViewController,尽管如果我取消request,但如果数据返回到完成block,则会执行完成任务
我只是知道self.presentViewController(childVc,animated:true,completion:{})中的完成block在subviewController完成动画后被调用显示在屏幕上。实际上,我想运行一段代码,在subviewController的动画完成后显示关闭。我该怎么做,最好避免使用委托(delegate)来做到这一点?编辑:我从呈现的(子)ViewController中这样调用它:self.presentingViewController.dismissViewControllerAnimated(true){},但问题是subviewCo
我需要通过网络以5MB的block发送从照片库读取的图像。我使用以下方法从库中读取图像:PHImageManager.requestImageData(for:options:resultHandler:)并获得一个Data对象。然后我想有效地将数据分成block(不复制内存)。最好的方法是什么?这是我目前所拥有的:imageData.withUnsafeBytes{(unsafePointer:UnsafePointer)->VoidinlettotalSize=data.endIndexvaroffset=0whileoffsettotalSize?totalSize-offs
我希望self不为nil,并且我确信它会在block执行期间。那么为什么要明确指定[unownedself]呢?object.executeBlock{date=self.lastModified}对比object.executeBlock{[unownedself]indate=self.lastModified}编辑:好吧,我的票数越来越低,所以让我们再试一次。问:假设我有问题。那个问题是我想阻止引用循环。我有两个选择。我可以使用[unownedself]或者我可以使用[weakself]。因此,我的问题是:从这两个选项中,我为什么要选择[unownedself]?为什么不每次都选
我想在我的软件中实现一个货币运算符,它接受一个double值并返回一个货币类型以进行更精确的计算。自定义运算符的代码基本上看起来有点像这样。请忽略精度的明显下降以及此形式中无用的运算符。postfixoperator£{}postfixfunc£(number:Double)->Int{returnInt(number)}3.50£//returnsInt(3)这在Swift中运行良好。有趣的是,尽管我在尝试使用€符号完全相同时遇到了错误。postfixoperator€{}postfixfunc€(number:Double)->Int{returnInt(number)}这会产生错
如果您为文档添加标记,Swift中的block参数会显示一个block参数表,但我不知道如何填写此表。我已经在Xcodemarkupreferenceformatting中搜索过了但我在上面找不到任何东西。示例:/**Foo-parametercompletion:Ablocktoexecute*/funcfoo(completion:(Bool)->Void){//dosomething}如果我在Xcode中对上面的函数option+click来查看文档,会显示以下内容:Apple的API显示已填写的完成block参数表。这是CloudKitAPI文档View的示例:
我想将用户名设置为标签,因为我的block("findObjectsInBackgroundWithBlock")需要时间才能完成并且label.text设置了nil。完成区block后如何设置标签文字??classtest{varuserName:String?//variabletoaccessusernamereturnedbyblockprivatefuncloadData(){getCurrentUser()lblUserName.text=userName}}这是我从Parse获取用户数据的block。privatefuncgetCurrentUser(){ifPFUser
我正在构建一个应用程序,我需要在其中分block加载数据,我的意思是先加载5个项目,然后继续加载另外5个,但我不知道该怎么做。目前我整理了我的项目列表,所以我得到了一个列表列表,每个列表有5个项目。现在,for循环刚刚触发请求,但我想等待响应,然后在for循环中继续。我使用alamofire,我的代码如下所示。privatefuncrequestItemsForField(items:[Item],completion:@escaping(_measurements:Array?,_success:Bool)->()){letuserPackageId=UserManager.inst
我的视频处理应用程序发生奇怪的崩溃。它使用AVFoundation处理视频和音频,使用GPUImage进行过滤。我自己从未遇到过这个问题,但在将其发布到AppStore后,它经常出现在Crashlytics中。这是崩溃的日志:Thread:Crashed:AVPlayerItemOutputqueue0libobjc.A.dylib0x00000001986f80b4objc_retain+201libsystem_blocks.dylib0x0000000198d79bf8_Block_object_assign+3202AVFoundation0x0000000186895a34_