Googlemap组件(com.google.android.gms.maps.GoogleMap)允许呈现自定义图block(OpenStreetMap或其他)。这些磁贴可以在设备上并可以离线使用,这就是我通过扩展TileProvider所做的事情。结合以下内容执行此操作:mMap.setMapType(GoogleMap.MAP_TYPE_NONE);我没有从谷歌地图服务器中提取任何数据,并且可以合理地预期该组件可以在没有互联网连接的情况下工作。(我在这里强调,我不是要缓存Google的数据;我是在独立于Google的map服务器处理离线图block。)我以为一切都很好,直到我意识
我正在研究在Android中编写简单的图形代码,我注意到一些synchronized()block。这背后的原因是什么?我怎么知道什么时候应该“同步”我的代码? 最佳答案 synchronized语句block通常用于并发编程(多线程应用程序),其中您的应用程序使用多个线程。以Android游戏为例,您可以让一个线程处理客户端,另一个线程处理服务器,一个产生其他进程,等等。关键字本身确保您的方法一次被一个线程访问,这使它们是线程安全的。如果您的应用程序要在不使用synchronized语句的情况下共享资源,您将面临deadlock的
我有一个简单的类来尝试包装加密以便在我的程序的其他地方使用。importjava.security.SecureRandom;importjavax.crypto.Cipher;importjavax.crypto.KeyGenerator;importjavax.crypto.spec.SecretKeySpec;publicfinalclassStupidSimpleEncrypter{publicstaticStringencrypt(Stringkey,Stringplaintext){byte[]keyBytes=key.getBytes();byte[]plaintextB
我想在AndroidStudio中导入Android项目,这就是问题开始的地方:1)如果我将Gradle设置为主页并单击“确定”,我会得到以下信息:2)其次,如果我尝试运行项目,我会收到消息:尝试两种方式都会导致显示上面的消息。我已正确设置GRADLE_HOME、JAVA_HOME,并且ANDROID_HOME指向android-studio目录中的“sdk”目录。非常感谢您提供解决方案。 最佳答案 指向文件夹/libexec.事情应该开始工作了。 关于android-导入android
我是C++错误处理领域的新手,但有人告诉我:CheckingforfileexistenceinC++...检查文件是否存在的最佳方法是使用try-catchblock。从我对该主题的有限知识来看,这听起来是个不错的建议。我找到了这段代码:http://www.java2s.com/Tutorial/Cpp/0240__File-Stream/Readafileintrycatchblock.htm#include#includeusingnamespacestd;intmain(){try{charbuffer[256];ifstreammyfile("test.txt");whil
我试图理解为什么会抛出以下代码:openclassBase(openvalinput:String){lateinitvarderived:Stringinit{derived=input.toUpperCase()//throws!}}classSub(overridevalinput:String):Base(input)当像这样调用这段代码时:println(Sub("test").derived)它抛出异常,因为在调用toUpperCase时,input解析为null。我发现这个反直觉:我将一个非空值传递给主构造函数,但在父类(superclass)的initblock中它解析
我试图理解为什么会抛出以下代码:openclassBase(openvalinput:String){lateinitvarderived:Stringinit{derived=input.toUpperCase()//throws!}}classSub(overridevalinput:String):Base(input)当像这样调用这段代码时:println(Sub("test").derived)它抛出异常,因为在调用toUpperCase时,input解析为null。我发现这个反直觉:我将一个非空值传递给主构造函数,但在父类(superclass)的initblock中它解析
我有一个边数组,它被定义为C风格的double组,其中每4个double定义一个边,如下所示:double*p=...;printf("edge1:%lf%lf%lf%lf\n",p[0],p[1],p[2],p[3]);printf("edge2:%lf%lf%lf%lf\n",p[4],p[5],p[6],p[7]);所以我想使用std::sort()按边长对它进行排序。如果它是structEdge{doublex1,y1,x2,y2;};Edge*p;,我可以走了。但在这种情况下,double数组的block大小不是由指针类型表示的。qsort()允许您显式指定block大小,但
我写了一个有效的俄罗斯方块克隆,但它的布局非常困惑。我能否获得有关如何重组我的类(class)以使我的编码更好的反馈。我专注于让我的代码尽可能通用,试图让它更像是一个只使用块的游戏引擎。每个块都是在游戏中单独创建的。我的游戏有2个BlockLists(链接列表):StaticBlocks和Tetroid。StaticBlocks显然是所有非移动块的列表,而tetroid是当前tetroid的4个块。主要是创建了一个世界。首先由(NewTetroid)创建一个新的tetroid(Tetroid列表中的4个块)碰撞由(***Collide)函数检测,通过使用(If*****)函数将每个Te
我有一些不典型的问题。我向用户提供了sendText()函数。他可以输入例如sendText("mytext{newline}text{up}"){text}是允许用户发送的特殊key。有很多可用的特殊键。所以我的第一步是获取{}括号之间的字符串并创建:if(_specialKey=="newline"){//actionforVK_RETURN}elseif(_specialKey=="up"){//actionforVK_UP}else.....例子:if(specialKey=="n"){//enterclickunsignedshortkey=VK_RETURN;inputs.