没有可用的内容! 最佳答案 是的,执行了finallyblock,但是流程离开了tryblock-无论是到达结尾、返回还是抛出异常。来自C#4规范,第8.10节:Thestatementsofafinallyblockarealwaysexecutedwhencontrolleavesatrystatement.Thisistruewhetherthecontroltransferoccursasaresultofnormalexecution,asaresultofexecutingabreak,continue,goto,orr
我想知道是否可以在finallyblock中获取函数的返回值。我有一些这样的代码。try{return1;}finally{//Getthevalue1}我知道可以通过添加一个可以保存返回值的变量来实现。但我想知道是否有可能以任何方式获得值(value)。谢谢 最佳答案 不,你不能那样做。 关于c#-在finallyblock中访问函数返回的值,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/ques
我有一个问题:我需要基于文件路径前缀的文件系统数据的空间高效查找。换句话说,排序文本的前缀搜索。你说用特里树,我也这么想。问题是,尝试的空间效率不够高,并非没有其他技巧。我有相当多的数据:磁盘上大约450M的纯文本Unix格式列表大约800万行gzip默认压缩到31Mbzip2默认压缩到21M我不想占用接近450M的内存。在这一点上,我很乐意使用大约100M的空间,因为有很多前缀形式的冗余。我正在使用C#来完成这项工作,并且一个简单的trie实现仍然需要文件中的每一行都有一个叶节点。鉴于每个叶节点都需要某种对最终文本block的引用(32位,比如字符串数据数组的索引以最小化字符串重复)
假设我有一个异步方法:publicasyncTaskDo(){awaitTask.Delay(1000);}另一种方法是尝试在catchblock中调用Do方法publicasyncTaskDoMore(){try{}catch(Exception){awaitDo();//compilederror.}}但是这样一来,编译器就不允许在catch中使用await了,有没有什么原因导致我们不能那样使用它? 最佳答案 更新这将在C#6中得到支持。事实证明,这并非根本不可能,并且该团队想出了如何做到这一点而又不会在实现过程中陷入困境:)原
在构造函数中使用try/catchblock是否是一种糟糕的编程习惯?或者只要我们的程序优雅地处理typeinitializer异常就没有什么区别。在C#中,如果构造函数中有任何异常,框架总是抛出类型初始化异常。谢谢,沙米卡 最佳答案 System.TypeInitializationException在static构造函数抛出异常时抛出,而不是在实例构造函数上。异常通常在实例构造函数中抛出。除此之外,与其他任何地方一样,它也没有什么“错误”;处理您可以从中正确恢复的异常,并允许那些您无法恢复的异常。
我正在使用XNAC#编写俄罗斯方block的克隆代码,但不确定在高层次上处理游戏数据结构方面的最佳方法。我对碰撞检测、旋转、动画等完全没问题。我需要知道存储“掉落的方block”的最佳方法——即不再受玩家控制的方block。我认为每个Tetrominoblock都应存储在其自己的类中,该类由4x4数组组成,以便可以轻松旋转block。那么问题是如何将四联骨牌的最终位置存储到游戏网格中,方法是将四联骨牌切割成单独的block(对于每个单元格),然后设置主游戏网格的相应位置以容纳这些相同的block,然后将四联骨牌消失一次它已经到达了它的最终位置。也许我的方法有一些缺点。我是否应该为主游戏
根据一些初步测试,它似乎确实如此,但我想知道的是它是否保证返回,或者在某些情况下是否不能返回?这对我的应用程序至关重要,但我还没有找到它不会返回的用例。我想获得有关该主题的专业知识。 最佳答案 其他答案中有许多不准确之处。当控制权正常离开tryblock时,控制权被传递到finallyblock——也就是说,通过return、goto、break、continue或简单地从末尾掉下来。当控制权离开tryblock时,控制权将通过已被封闭的catchblock捕获的异常传递给finallyblock。在任何其他情况下,都不能保证fin
我有一个我编写的C#/.NET实用程序,可以从磁盘加载PNG图像Bitmapb=Bitmap.FromStream(newMemoryStream(File.ReadAllBytes(filename)))asBitmap;对它们执行多种转换(旋转、缩放、alpha),然后根据应用的转换以不同的文件名将生成的PNG图像保存回磁盘b.Save(outputName,ImageFormat.Png);我已经使用该实用程序成功编写了数千个PNG。但是,有时其中一个PNG无法加载到使用libpng的单独程序中。在该程序中,libpng给出错误“找到太多IDAT”查看PNG文件会发现在文件末尾I
这是一些背景。我正在开发类似于“崩溃”的游戏。block在底部填满,当所有12个block都填满后,它们就会向上推到运动场。我有一个名为(intNextSpawn)的计数器,它不仅告诉何时“推高”下一行,还计算图形的向量。当block被推上去时,它重置为0。我在屏幕上添加了一些调试文本来尝试查看发生了什么,但我似乎无法找出问题所在。看起来它似乎仍在增加计数器,同时试图随机化应该出现的block(事情乱序)。我最终得到了“空白”block,它在测试时会导致一些非常棘手的效果。当提高速度时,情况会变得更糟。我愿意发布任何可能有帮助的附加代码。以下是可能发生这种情况的两个主要block。有什
背景我承认这不是正常代码执行期间可能发生的事情,但我在调试时发现了它,并认为它很有趣,可以分享。我认为这是由JIT编译器引起的,但欢迎任何进一步的想法。我已经使用VS2013复制了这个针对4.5和4.5.1框架的问题:设置要查看此异常,必须启用CommonLanguageRuntimeExceptions:DEBUG>异常...我已将问题的原因提炼为以下示例:usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;namespaceConsoleApplication6{publicclassProgram{staticvoidMain(){v